Xbox Showcaseでの注目発表の一つは、3対3対戦型格闘ゲーム『Invincible VS』の発表でした。IGN Liveでは、SkyboundのQuarter Upスタジオの開発者たちに、ロバート・カークマンのスーパーヒーローユニバースにとって、なぜこのタイトルが完璧なチームベースの格闘ゲーム体験なのか—『Killer Instinct』の顕著な影響も含めて—話を聞きました。
『Invincible VS』は、マーク・グレイソン(インビンシブル)、オムニマン、スーラ、アトム・イヴ、バレットプルーフなど、コミックやアニメシリーズでファンに人気のキャラクターたちを集結させます。3対3のバトルをゲームの基本構造とする決定は、このシリーズがスーパーヒーローチームを重視していることに強く影響を受けています。アートディレクターのダン・エダーとコンバットデザイナーのリーパル・パーブーにとって、この方向性は自然なものでした。
「インビンシブルのシリーズを見たり、コミックを読んだりすると、チームのダイナミクスは無視できません」とパーブーは説明しました。「ティーンチーム、グローブの守護者、全球防衛機関、ヴィルトラマイトといったグループが存在します。それは自然と、伝統的な一対一の格闘ゲームではなく、チームベースの形式に向いています」
チーム構成がジャンルに影響を与えた一方で、『Invincible VS』はキャラクター自体にも同等の重要性を置いています。開発者たちは、各ヒーローとヴィランを真正に捉えることを目指しました。
「私たちはキャラクターに正当な評価を下したかったのです」とエダーは共有しました。「番組のビジュアルスタイルは大きなインスピレーションでしたが、それをビデオゲーム用に適応させる必要もありました。それは、レンダリング、解剖学、全体的なスタイルについて慎重な決定を下すことを意味しました。リアリズムに傾くべきか、より様式化されたルックにするべきか?私たちは最終的にハイブリッドなアプローチを選びました—キャラクターはリアルな照明で描かれつつも輪郭線があり、2Dと3Dの美学を融合させています」
「私たちの目標は、番組やコミックのキャラクターの真正な表現を創り出すことでした。幸いなことに、インビンシブルは私たちの仕事を容易にしてくれる豊富な参考資料を提供してくれています」
その後、会話は戦闘システムへと移りました。『Killer Instinct』のファンは、『Invincible VS』がSkyboundのQuarter Up—『Killer Instinct』の開発チームの元メンバーが率いるスタジオ—によるデビュー作であることを知って喜ぶでしょう。
「『Killer Instinct』は1対1のタッグファイターでしたが、その特徴的なインパクトと一撃ごとの重みは『Invincible VS』に受け継がれています」とパーブーは指摘しました。「さらに重要なことに、私たちは攻撃と防御の間のやりとりを採用しました。『Killer Instinct』では、素早く反応すればコンボを壊すことができました—これはハイレベルのプレイではほぼ効果的すぎるものになりました。ここでは、長いコンボの流れを維持するために、アクティブアシストを呼び出した時にコンボブレークを導入しました」
アクセシビリティの面では、『Invincible VS』はあらゆるスキルレベルのプレイヤーが楽しめることを目指しています。簡略化された操作体系により、プレイヤーは一つのボタンを連打するだけでコンボを実行できます—それにより、必殺技、スーパー攻撃、さらにはチームメイトのタッグまで発動します。
このゲームはまた、オーバーキルシステムも導入しています。パーブーが説明するには、「スーパーヒーローを強く殴りすぎて、腕や脚を一本もぎ取ってしまうかもしれない。まさにインビンシブルで期待するようなアクションです」
シリーズ原作者のロバート・カークマンはこのプロジェクトに密接に関与し、創造的な洞察と承認の両方を提供しています。開発者たちは、このユニバースの原案者としての彼の視点を重要視しています。
「私たちは、ゲームが原作から切り離されているように感じさせたくなかったのです」とエダーは強調しました。「同時に、私たちは単に既にされていることを再現するのではなく、それを拡張したかった。ロバートはその対話の中心にいます。彼、ライアン・オトリー、コーリー・ウォーカー、そして他のクリエイターたち以上にこれらのキャラクターをよく知っている者がいるでしょうか?」
『Invincible VS』は2026年にPS5、Xbox Series X/S、PC向けに発売を予定しています。さらなる見どころについては、IGN LiveおよびXbox Games Showcaseでの大きな瞬間をチェックしてください。