Uno de los anuncios más destacados del Xbox Showcase fue la revelación de Invincible VS, un próximo juego de lucha 3v3. En IGN Live, hablamos con desarrolladores del estudio Quarter Up de Skybound sobre por qué este título es la experiencia de lucha por equipos perfecta para el universo de superhéroes de Robert Kirkman, con notables influencias de Killer Instinct.
Invincible VS reúne a personajes favoritos de los fans de los cómics y la serie animada, como Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Thula, Atom Eve y Bulletproof. La decisión de estructurar el juego en torno a batallas 3v3 estuvo muy influenciada por el énfasis de la franquicia en los equipos de superhéroes. Para el Director de Arte Dan Eder y el Diseñador de Combate Reepal Parbhoo, la dirección se sintió natural.
"Cuando ves la serie Invincible o lees los cómics, es imposible ignorar la dinámica de equipo", explicó Parbhoo. "Tienes grupos como el Teen Team, los Guardians of the Globe, la Global Defense Agency y los Viltrumites. Eso se presta naturalmente a un formato por equipos en lugar de un luchador tradicional uno contra uno".
Aunque la estructura de equipo influyó en el género, Invincible VS le da igual importancia a los personajes en sí. Los desarrolladores buscaron capturar de forma auténtica a cada héroe y villano.
"Queríamos hacer justicia a los personajes", compartió Eder. "El estilo visual del programa fue una gran inspiración, pero también tuvimos que adaptarlo para un videojuego. Eso significó tomar decisiones cuidadosas sobre el renderizado, la anatomía y el estilo general. ¿Deberíamos inclinarnos hacia el realismo o hacia un look más estilizado? Finalmente optamos por un enfoque híbrido: los personajes tienen una iluminación realista pero están perfilados, combinando estéticas 2D y 3D".
"Nuestro objetivo era crear una representación auténtica de los personajes del programa y los cómics. Afortunadamente, Invincible ofrece una gran cantidad de material de referencia que facilitó nuestro trabajo".
La conversación luego giró hacia el combate. Los fanáticos de Killer Instinct se alegrarán al saber que Invincible VS es el proyecto debut de Quarter Up de Skybound, un estudio liderado por exmiembros del equipo de desarrollo de Killer Instinct (2013).
"Killer Instinct era un luchador de etiquetas 1v1, pero su impacto y peso característicos en cada golpe se trasladaron a Invincible VS", señaló Parbhoo. "Más importante aún, adoptamos su interacción de ida y vuelta entre el ataque y la defensa. En Killer Instinct, podías romper combos si reaccionabas rápidamente, algo que se volvió casi demasiado efectivo en el juego de alto nivel. Aquí, para mantener el flujo de combos largos, introdujimos rupturas de combo cuando llamas a un asistente activo".
En cuanto a la accesibilidad, Invincible VS pretende ser disfrutable para jugadores de todos los niveles de habilidad. Un esquema de controles simplificado permite a los jugadores ejecutar combos presionando repetidamente un solo botón, activando movimientos especiales, ataques super e incluso etiquetas de compañeros de equipo.
El juego también introduce un sistema Overkill. Como lo describió Parbhoo: "Puedes golpear a un superhéroe tan fuerte que podrías arrancarle una extremidad o dos. Ese es justo el tipo de acción que esperas en Invincible".
El creador de la serie, Robert Kirkman, ha estado estrechamente involucrado en el proyecto, ofreciendo tanto ideas creativas como su aprobación. Los desarrolladores valoran su perspectiva como el arquitecto original del universo.
"No queríamos que el juego se sintiera desconectado del material original", enfatizó Eder. "Al mismo tiempo, queríamos expandirlo, no solo recrear lo que ya se ha hecho. Robert es central en ese diálogo. ¿Quién conoce mejor a estos personajes que él, Ryan Ottley, Corey Walker y los otros creadores?"
Invincible VS está programado para lanzarse en 2026 para PS5, Xbox Series X/S y PC. Para más highlights, consulta los momentos más importantes de IGN Live y el Xbox Games Showcase.