Дом Новости Непобедимые в Killer Instinct: истоки 3v3 и аутентичность — IGN Live

Непобедимые в Killer Instinct: истоки 3v3 и аутентичность — IGN Live

Автор : Victoria Nov 18,2025

Одним из ключевых анонсов Xbox Showc​​ase стала презентация Invincible VS — готовящейся к выходу файтинговой игры 3v3. На IGN Live мы пообщались с разработчиками из студии Quarter Up компании Skybound о том, почему этот проект станет идеальным командным файтингом для супергеройской вселенной Роберта Киркмана — с заметным влиянием культовой Killer Instinct.

В Invincible VS собраны популярные персонажи из комиксов и анимационного сериала, такие как Марк Грейсон (Неуязвимый), Омни-Мэн, Тула, Атом Ив и Буллетпруф. Решение сделать основой игры режим 3v3 было во многом продиктовано акцентом франшизы на супергеройские команды. Для арт-директора Дэна Эдера и дизайнера боя Рипала Парбху это направление оказалось естественным.

Play

«Когда вы смотрите сериал "Неуязвимый" или читаете комиксы, невозможно игнорировать динамику команд, — пояснил Парбху. — Здесь есть такие группы, как Команда Подростков, Стражи Глобуса, Агентство Глобальной Защиты и Вильтрумиты. Это само собой напрашивается на командный формат вместо традиционного файтинга один на один».

Хотя структура команд повлияла на жанр, в Invincible VS не меньшее внимание уделено самим персонажам. Разработчики стремились достоверно передать каждого героя и злодея.

«Мы хотели отдать должное персонажам, — поделился Эдер. — Визуальный стиль шоу стал огромным источником вдохновения, но нам также пришлось адаптировать его для видеоигры. Это потребовало тщательных решений в области рендеринга, анатомии и общего стиля. Стоило ли склоняться к реализму или выбрать более стилизованный вид? В итоге мы выбрали гибридный подход — персонажи реалистично освещены, но обведены контуром, сочетая 2D- и 3D-эстетику».

«Наша цель состояла в том, чтобы создать аутентичное представление персонажей из шоу и комиксов. К счастью, "Неуязвимый" предоставляет богатый справочный материал, который облегчил нашу работу».

Затем разговор перешёл к системе боя. Поклонники Killer Instinct будут рады узнать, что Invincible VS — дебютный проект Quarter Up от Skybound, студии, возглавляемой бывшими членами команды разработчиков Killer Instinct (2013).

Play

«Killer Instinct была файтингом 1v1 с системой тегов, но её фирменная impactfulность и вес каждого удара перешли в Invincible VS, — отметил Парбху. — Что ещё важнее, мы переняли её постоянное взаимодействие атаки и защиты. В Killer Instinct можно было разрывать комбо при быстрой реакции — что стало почти слишком эффективным на высоком уровне игры. Здесь, чтобы сохранить поток длинных комбинаций, мы добавили разрывы комбо при вызове активного ассиста».

В плане доступности Invincible VS должна быть enjoyable для игроков любого уровня подготовки. Упрощённая схема управления позволяет выполнять комбо многократным нажатием одной кнопки — активируя специальные приёмы, супер-атаки и даже вызов напарника.

В игру также введена система Overkill. Как описал её Парбху: «Вы можете ударить супергероя так сильно, что оторвёте ему пару конечностей. Именно такого экшена ждёшь от "Неуязвимого"».

Создатель серии Роберт Киркман тесно вовлечён в проект, предлагая творческие идеи и давая утверждения. Разработчики ценят его взгляд как первоначального создателя вселенной.

«Мы не хотели, чтобы игра ощущалась оторванной от исходного материала, — подчеркнул Эдер. — В то же время мы стремились её расширить, а не просто воссоздать уже сделанное. Роберт играет ключевую роль в этом диалоге. Кто знает этих персонажей лучше, чем он, Райан Оттли, Кори Уокер и другие создатели?»

Play

Выход Invincible VS запланирован на 2026 год для PS5, Xbox Series X/S и PC. Чтобы увидеть больше ярких моментов, ознакомьтесь с главными событиями IGN Live и Xbox Games Showcase.