首頁 新聞 龍騰世紀:面紗發展見解揭示了由於施言的影響而導致的對話大修

龍騰世紀:面紗發展見解揭示了由於施言的影響而導致的對話大修

作者 : Simon Jun 30,2025

最近的一份報告揭示了 *龍時代的混亂發展週期:面紗 *,對BioWare的未來產生了陰影。一月份,EA公開承認,與預期相比,這場比賽的表現不佳大約50%,就在關鍵人員開始退出工作室的幾天后。在離開的人中,有遊戲的導演Corrine Busche,而其他為 * Veilguard *做出貢獻的團隊成員被解雇了。大約在同一時間,BioWare確認它不會發布任何其他更新或內容的內容。

IGN先前涵蓋了 *龍時代:面紗 *的不斷發展的性質,包括它如何從單人遊戲RPG轉變為現場服務的多人遊戲格式,然後再返回。現在,彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)對開發過程中出問題的問題提供了更深入的見解,並闡明了某些球迷認為遊戲缺乏有意義的玩家選擇和後果,這是Bioware最受歡迎的冠軍頭銜。

Schreier發現,許多問題源於開發過程中的方向反復轉變,尤其是決定回到單人遊戲體驗的決定。這種不穩定影響了遊戲的語氣,對話和整體敘事深度。一個值得注意的細節是,BioWare高管越來越關注Square Enix的 *forspoken *的命運,擔心狡猾,現代的語氣會導致類似的批評。結果,最後一分鐘的重寫使對話聽起來更加嚴重 - 據報導,這種變化在整個遊戲中導致了音調不一致。

關於 *面紗 *的營銷策略,還引起了內部關注。早期的預告片給人留下了類似於 *fortnite *的風格化的動作體驗的印象,後者與 *龍時代 *特許經營的黑暗幻想根源發生了衝突。據報導,一些員工擔心EA並不完全了解如何適當推銷遊戲。

EA與彭博社聯繫時拒絕對報告發表評論。

*The Veilguard *的巨大表現的後果使許多質疑Bioware的長期生存能力。儘管一個小團隊繼續研究 *質量效應5 *,但業內越來越關注工作室的未來。用 * Veilguard *加入 *質量效應:andromeda * and * anthem *作為連續的商業失望,似乎 *龍時代 *特許經營有效地擱置了。

正如TD Cowen分析師道格·克魯茲(Doug Creutz)指出的那樣,儘管EA需要成功的非運動冠軍來壯成長,“如果他們明天關門了[Bioware]的大門,但我不會感到非常驚訝。自從他們產生了一擊以來,這已經有十多年了。”

有關BioWare局勢和圍繞 *Dragon Age:The Veilguard *的挑戰的完整細分,請在[Bloomberg](https://www.bloomberg.com)上查看完整的作品。