最近の報告により、 *ドラゴンエイジ:ベルガード *の混oticとした開発サイクルが明らかになりました。 1月、EAは、主要な人員がスタジオを出始めた数日後に、予想と比較して、ゲームが約50%「過小評価」されたことを公に認めました。退職者の中には、ゲームのディレクターであるCorrine Buscheがいましたが、 * Veilguard *に貢献した他のチームメンバーが解雇されました。ほぼ同時期に、BioWareは、タイトルが前進するための追加の更新やコンテンツをリリースしないことを確認しました。
IGNは以前、 *Dragon Age:The Veilguard *の進化する性質をカバーしました。これには、シングルプレイヤーRPGからライブサービスマルチプレイヤー形式にどのように移行し、再び戻ってきました。現在、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーは、開発中に何が間違っていたかについて深い洞察を提供し、ゲームに有意義なプレーヤーの選択と結果が欠けていると感じたファンの一部、つまりBiowareの最も愛されているタイトルのホールマークに光を当てています。
シュライアーは、開発中の方向の繰り返しの変化、特にシングルプレイヤーエクスペリエンスに戻る決定の決定に起因する問題の多くが発生したことを明らかにしました。この不安定性は、ゲームのトーン、対話、および全体的な物語の深さに影響を与えました。注目すべき詳細の1つは、BioWareの幹部がSquare Enixの *For Kdoken *の運命を心配し、ひどくモダンなトーンが同様の批判につながる可能性があることです。その結果、ダイアログをより深刻にするために土壇場の書き直しが命じられました。
*veilguard *のマーケティング戦略に関しても内部の懸念が生じました。初期の予告編は、 *Dragon Age *フランチャイズのより暗いファンタジールーツと衝突した *Fortnite *に似た様式化されたアクション満載の体験の印象を与えました。一部の従業員は、EAがゲームを適切に販売する方法を完全に理解していないことを恐れていたと伝えられています。
EAは、ブルームバーグから連絡を受けたとき、報告書についてコメントすることを拒否しました。
*Veilguard *の圧倒的なパフォーマンスからの放射性降下物により、Biowareの長期的な実行可能性は多くの疑問を抱いています。小さなチームは *Mass Effect 5 *の作業を続けていますが、スタジオの将来について業界内で懸念が高まっています。 * veilguard *が * Mass Effect:Andromeda *および * Anthem *が連続した商業的失望として、 * Dragon Age *フランチャイズは事実上保留になっているようです。
TD Cowenのアナリスト、Doug Creutzが指摘したように、EAは成功するために成功した非スポーツのタイトルを必要としていますが、「明日(Biowareの)ドアを閉めた場合、私は完全に驚かないでしょう。
Biowareの状況の完全な内訳と *Dragon Age:The Veilguard *を取り巻く課題については、[Bloomberg](https://www.bloomberg.com)で完全な部分をチェックしてください。