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Dragon Age: Veilguard Development Insights revelan la revisión del diálogo debido al impacto de Forspoken

Autor : Simon Jun 30,2025

Un informe reciente ha sacado a la luz el ciclo de desarrollo caótico de *Dragon Age: The VeilGuard *, lanzando una sombra sobre el futuro de BioWare. En enero, EA admitió públicamente que el juego había "de bajo rendimiento" en aproximadamente un 50% en comparación con las expectativas, pocos días después de que el personal clave comenzó a salir del estudio. Entre los que se fueron se encontraba el director del juego, Corrine Busche, mientras que otros miembros del equipo que contribuyeron a * The Veilguard * fueron despedidos. Casi al mismo tiempo, BioWare confirmó que no lanzaría ninguna actualización o contenido adicional para el título en el futuro.

IGN anteriormente cubrió la naturaleza en evolución de *Dragon Age: The Veilguard *, incluyendo cómo cambió de un RPG de un solo jugador a un formato multijugador de servicio vivo, y luego regresó nuevamente. Ahora, Jason Schreier de Bloomberg ha proporcionado una visión más profunda de lo que salió mal durante el desarrollo, arrojando luz sobre por qué algunos fanáticos sintieron que el juego carecía de una elección y consecuencia significativa del jugador: las marcas de los títulos más queridos de BioWare.

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Schreier descubrió que muchos de los problemas surgieron de los cambios repetidos en la dirección durante el desarrollo, particularmente la decisión de volver a una experiencia para un solo jugador. Esta inestabilidad afectó el tono, el diálogo y la profundidad narrativa general del juego. Un detalle notable es que los ejecutivos de BioWare se preocuparon por el destino de *Forspoken *de Square Enix, temiendo que un tono sarcástico y moderno pueda conducir a una crítica similar. Como resultado, se ordenó a una reescritura de última hora para que el diálogo suene más serio, un cambio que, según los informes, causó inconsistencias tonales durante todo el juego.

También surgieron preocupaciones internas con respecto a la estrategia de marketing para *The Veilguard *. Un avance temprano dio la impresión de una experiencia estilizada llena de acción similar a *Fortnite *, que chocó con las raíces de fantasía más oscuras de la franquicia *Dragon Age *. Según los informes, algunos empleados temían que EA no entendiera completamente cómo comercializar el juego adecuadamente.

EA declinó hacer comentarios sobre el informe cuando se contactó con Bloomberg.

Las consecuencias de la actuación decepcionante de *The VeilGuard *han dejado a muchos cuestionando la viabilidad a largo plazo de BioWare. Mientras que un equipo pequeño continúa trabajando en *Mass Effect 5 *, existen crecientes preocupaciones dentro de la industria sobre el futuro del estudio. Con * The VeilGuard * Unido * Mass Effect: Andromeda * y * Anthem * como decepciones comerciales consecutivas, parece que la franquicia * Dragon Age * está efectivamente en espera.

Como señaló el analista de TD Cowen, Doug Creutz, aunque EA necesita títulos no deportivos exitosos para prosperar: "Si cerraron las puertas [de BioWare] mañana, no me sorprendería totalmente. Ha pasado más de una década desde que produjeron un éxito".

Para obtener un desglose completo de la situación en BioWare y los desafíos que rodean *Dragon Age: The Veilguard *, consulte la pieza completa en [Bloomberg] (https://www.bloomberg.com).