Недавний отчет осветил хаотический цикл развития *Dragon Age: The Veilguard *, отбрасывая тень на будущее Bioware. В январе EA публично признал, что игра «неэффективна» примерно на 50% по сравнению с ожиданиями, всего через несколько дней после того, как ключевой персонал начал выходить из студии. Среди тех, кто уезжал, был директор игры, Коррин Буше, в то время как другие члены команды, которые внесли свой вклад в «Вейльгард», были уволены. Примерно в то же время BioWare подтвердила, что не будет выпускать никаких дополнительных обновлений или контента для названия, движущегося вперед.
Ранее IGN освещал развивающуюся природу *Dragon Age: Veilguard *, включая то, как он перешел от однопользовательской RPG в многопользовательский формат живого обслуживания, а затем снова. Теперь Джейсон Шриер из Bloomberg дал более глубокое понимание того, что пошло не так во время разработки, проливая свет на то, почему некоторые фанаты чувствовали, что в игре не хватало значимого выбора и последствий игрока - всего лишь любимых титулов Bioware.
Шрайер обнаружил, что многие из проблем возникли в результате повторных сдвигов в направлении во время развития, особенно решение вернуться к одному опыту. Эта нестабильность повлияла на тон игры, диалог и общую глубину повествования. Одна из примечательных деталей заключается в том, что руководители BioWare стали обеспокоены судьбой Fate of Square Enix *Forspoken *, опасаясь, что язвительный, современный тон может привести к аналогичной критике. В результате, в последнюю минуту было приказано сделать диалог более серьезным-изменение, которое, как сообщается, вызвало тональные несоответствия на протяжении всей игры.
Внутренние проблемы также возникли в отношении маркетинговой стратегии для *Вейлгарда *. Ранний трейлер создал впечатление стилизованного опыта, сродни *Fortnite *, который столкнулся с более темными фантастическими корнями франшизы «Dragon Age *». Некоторые сотрудники, как сообщается, опасались, что EA не полностью понимает, как правильно продавать игру.
EA отказался комментировать отчет, когда связался Bloomberg.
Отстуда из «Вейлгарда» вновь не оставила под сомнением много вопросов долгосрочной жизнеспособности BioWare. В то время как небольшая команда продолжает работать над *Mass Effect 5 *, в отрасли растет опасения по поводу будущего студии. С * Вейлгардом * присоединяется * Mass Effect: Andromeda * и * Anthem * В качестве последовательных коммерческих разочарований, кажется, что франшиза «Dragon Age *» эффективно приостанавливается.
Как отметил аналитик TD Cowen Дуг Крейц, хотя EA нуждается в успешных не спортивных названиях, чтобы процветать, «если они закрыли двери [Bioware] завтра, я не буду полностью удивлен. Прошло более десяти лет с тех пор, как они нанесли удар».
Для полного разрыва ситуации в BioWare и проблем, связанных с *Dragon Age: The Veilguard *, проверьте полный кусок на [Bloomberg] (https://www.bloomberg.com).