Anh em nhà thợ sửa ống nước yêu dấu, Mario và Luigi, gần như đã nhận được một sự thay đổi của người theo dõi, edgier trong trò chơi mới nhất của họ. Tuy nhiên, Nintendo đã điều khiển nhóm phát triển, có được, hướng tới một thẩm mỹ quen thuộc hơn.
Khám phá phong cách nghệ thuật đa dạng
Theo một cuộc phỏng vấn của nhà phát triển Nintendo ngày 4 tháng 12, ban đầu đã khám phá một thiết kế gồ ghề hơn, phù hợp hơn cho bộ đôi mang tính biểu tượng. Sự ra đi phong cách này, nhằm phân biệt trò chơi với các tựa game Mario khác, liên quan đến thử nghiệm quan trọng. Tuy nhiên, phản hồi của Nintendo nhấn mạnh việc duy trì danh tính Mario & Luigi dễ nhận biết. Cuộc thảo luận kết quả đã dẫn đến việc đánh giá lại hướng nghệ thuật, với Nintendo cung cấp các hướng dẫn về những gì xác định phong cách hình ảnh được thiết lập của các nhân vật. Nhà thiết kế Furuta thừa nhận những lo ngại ban đầu về sự tiếp nhận của thiết kế Edgier giữa các cầu thủ.
Phong cách nghệ thuật cuối cùng pha trộn thành công các yếu tố minh họa táo bạo với sự quyến rũ vui tươi của hoạt hình Pixel, tạo ra một bản sắc hình ảnh độc đáo cho trò chơi. Otani của Nintendo đã nhấn mạnh quá trình hợp tác, cân bằng phong cách độc đáo của Acreire với việc bảo tồn các yếu tố Mario cốt lõi.
Điều hướng các thách thức phát triển
Có được, được biết đến với các tựa game tối hơn như Octopath Traveller và Way of the samurai , tự nhiên hướng về một giai điệu nghiêm trọng hơn. Làm việc với IP được công nhận trên toàn cầu đưa ra những thách thức bổ sung cho nhóm, quen với việc phát triển các nhân vật gốc của riêng họ.
Cuối cùng, sự hợp tác đã dẫn đến một trò chơi sáng hơn, dễ tiếp cận hơn. Các nhà phát triển đã học được những bài học quý giá từ triết lý thiết kế của Nintendo, tập trung vào sự rõ ràng và khả năng chơi, cuối cùng tạo ra một cuộc phiêu lưu thú vị và hỗn loạn đúng với tinh thần của loạt phim Mario & Luigi.