Os amados irmãos encanadores, Mario e Luigi, quase receberam uma reforma mais sombria e ousada em seu último jogo. No entanto, a Nintendo dirigiu a equipe de desenvolvimento, adquiriu, em direção a uma estética mais familiar.
Explorando diversos estilos artísticos
De acordo com uma entrevista de desenvolvedor da Nintendo em 4 de dezembro, a adquirir inicialmente explorou um design mais robusto e mais ousado para a dupla icônica. Essa partida estilística, com o objetivo de diferenciar o jogo de outros títulos de Mario, envolveu experimentação significativa. No entanto, o feedback da Nintendo enfatizou a manutenção da identidade reconhecível de Mario & Luigi. A discussão resultante levou a uma reavaliação da direção da arte, com a Nintendo fornecendo diretrizes sobre o que define o estilo visual estabelecido dos personagens. O designer Furuta admitiu preocupações iniciais sobre a recepção do design de Edgier entre os jogadores.
O estilo de arte final misturou com sucesso elementos ilustrativos em negrito com o charme lúdico da animação Pixel, criando uma identidade visual única para o jogo. Otani, da Nintendo, destacou o processo colaborativo, o Balancing Adquire, o estilo único da Preservation of Core Mario Elements.
Navegando desafios de desenvolvimento
Adquirir, conhecido por títulos mais sombrios como Octopath Traveler e Way of the Samurai , naturalmente gravitados em direção a um tom mais sério. Trabalhar com um IP reconhecido globalmente apresentou desafios adicionais para a equipe, acostumados a desenvolver seus próprios personagens originais.
Por fim, a colaboração resultou em um jogo mais brilhante e acessível. Os desenvolvedores aprenderam lições valiosas da filosofia de design da Nintendo, concentrando -se em clareza e jogabilidade, criando uma aventura divertida e caótica fiel ao espírito da série Mario & Luigi.