Любимые братья сантехника, Марио и Луиджи почти получили более жесткую, более хитрую макияж в своей последней игре. Тем не менее, Nintendo управляла командой разработчиков, приобретает более знакомую эстетику.
Изучение разнообразных художественных стилей
Согласно интервью Nintendo Developer от 4 декабря, приобретение первоначально изучило более прочный, более острый дизайн для культового дуэта. Этот стилистический отъезд, нацеленный на дифференциацию игры от других титулов Mario, включал значительные эксперименты. Тем не менее, отзывы Nintendo подчеркивали поддержание узнаваемой идентичности Mario & Luigi. Получающаяся дискуссия привела к переоценке художественного направления, причем Nintendo дает руководящие принципы о том, что определяет устоявший визуальный стиль персонажей. Дизайнер Фурута признал первоначальную обеспокоенность по поводу приема более эстремированного дизайна среди игроков.
Финальный художественный стиль успешно смешал смелые иллюстративные элементы с игривым очарованием пиксельной анимации, создав уникальную визуальную идентичность для игры. Otani от Nintendo выделил процесс совместной работы, Balancing Unique Style Accire с сохранением основных элементов Mario.
Навигация на проблемы развития
Приобретите, известные более темными названиями, такими как Octopath Traveler и Way of the Samurai , естественно, тяготеют к более серьезному тону. Работа с глобально признанным IP представляла дополнительные проблемы для команды, привыкнув к разработке своих собственных оригинальных персонажей.
В конечном счете, сотрудничество привело к более яркой, более доступной игре. Разработчики усвоили ценные уроки из философии дизайна Nintendo, сосредоточившись на ясности и играбельности, в конечном итоге создавая веселое и хаотическое приключение, верное духу серии Mario & Luigi.