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Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

作者 : Isabella Feb 26,2025

心愛的水管工兄弟馬裏奧(Mario)和路易吉(Luigi)在他們的最新遊戲中幾乎得到了更堅韌的,前衛的改頭換麵。但是,任天堂引導了開發團隊,獲得了更熟悉的美學。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

探索各種藝術風格

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根據12月4日的Nintendo開發人員訪談,收購最初探索了標誌性二人組的更堅固,前衛的設計。這種旨在將遊戲與其他馬裏奧冠軍區分開來的風格出發涉及重大實驗。但是,任天堂的反饋強調保持可識別的Mario&Luigi身份。由此產生的討論導致了對藝術方向的重新評估,任天堂提供了定義角色既定視覺風格的指南。設計師Furuta承認了對Edgier設計在玩家中的接待的最初擔憂。

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最終的藝術風格成功地將大膽的說明性元素與Pixel動畫的嬉戲魅力融合在一起,為遊戲創造了獨特的視覺標識。任天堂的Otani強調了協作過程,平衡了獲得獨特的風格與保存Mario Elements的獨特風格。

導致發展挑戰

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章魚旅行者 武士 的方式聞名,以較暗的標題而聞名,自然而然地傾向於更嚴肅的語氣。與全球認可的IP合作為團隊帶來了其他挑戰,習慣於開發自己的原始角色。

最終,合作導致了更明亮,更容易獲得的遊戲。開發人員從任天堂的設計理念中學到了寶貴的課程,重點是清晰度和可玩性,最終創造了一種有趣而混亂的冒險,忠實於Mario&Luigi係列的精神。