소식 Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

작가 : Isabella Feb 26,2025

사랑하는 배관공 형제 인 마리오와 루이지 (Luigi)는 최신 게임에서 거의 더 거칠고 더 편안한 화장을 받았습니다. 그러나 Nintendo는보다 친숙한 미학을 향해 개발 팀을 획득했습니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

다양한 예술적 스타일 탐색

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

12 월 4 일 Nintendo Developer 인터뷰에 따르면, 인수는 처음에 상징적 인 듀오를위한 더 견고하고 더 편안한 디자인을 탐구했습니다. 다른 마리오 타이틀과 게임을 차별화하기 위해이 문체 출발은 상당한 실험이 포함되었습니다. 그러나 Nintendo의 피드백은 인식 가능한 Mario & Luigi Identity를 유지하는 것을 강조했습니다. 결과적인 토론으로 인해 예술 방향이 재평가되었으며 Nintendo는 캐릭터의 확립 된 시각적 스타일을 정의하는 것에 대한 지침을 제공했습니다. 디자이너 Furuta는 플레이어들 사이의 Edgier Design의 리셉션에 대한 초기 우려를 인정했습니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

최종 아트 스타일은 대담한 삽화 요소를 픽셀 애니메이션의 장난기와 성공적으로 혼합하여 게임에 대한 독특한 시각적 정체성을 만듭니다. Nintendo의 Otani는 공동 작업 과정을 강조했으며 Core Mario Elements의 보존과 획득의 독특한 스타일을 균형 잡았습니다.

개발 문제를 탐색합니다

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Octopath Traveler The Samurai 와 같은 어두운 타이틀로 알려진 획득은 자연스럽게 더 심각한 톤으로 끌려갔습니다. 전 세계적으로 인식 된 IP로 작업하면 팀에 대한 추가 과제가 발생하여 자신의 원래 캐릭터를 개발하는 데 익숙했습니다.

궁극적으로 협업으로 인해 더 밝고 접근하기 쉬운 게임이 생겼습니다. 개발자들은 Nintendo의 디자인 철학에서 명확성과 연극에 중점을 두어 궁극적으로 Mario & Luigi 시리즈의 정신에 재미 있고 혼란스러운 모험을 만듭니다.