ニュース マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った

マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った

著者 : Isabella Feb 26,2025

最愛の配管工の兄弟であるマリオとルイージは、最新のゲームで、よりgrittめな、エッジアな変身をほとんど受けました。しかし、任天堂は開発チームを操縦し、より身近な美学に向かって獲得しました。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

多様な芸術スタイルの探索

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12月4日の任天堂開発者のインタビューによると、獲得した後、最初は象徴的なデュオのより頑丈で鋭いデザインを調査しました。ゲームを他のマリオのタイトルと区別することを目的としたこの文体的な出発は、重要な実験を伴いました。しかし、任天堂のフィードバックは、認識可能なマリオとルイージのアイデンティティを維持することを強調しました。結果として生じる議論は、芸術の方向性の再評価につながり、任天堂はキャラクターの確立された視覚スタイルを定義するものに関するガイドラインを提供しました。デザイナーのフルタは、プレイヤー間のEdgier Designのレセプションについての最初の懸念を認めました。

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最終的なアートスタイルは、大胆なイラストの要素とピクセルアニメーションの遊び心のある魅力をブレンドし、ゲームにユニークな視覚的アイデンティティを作成しました。任天堂のオタニは共同プロセスを強調し、獲得したマリオ要素の保存と獲得のユニークなスタイルのバランスをとりました。

開発の課題をナビゲートします

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Octopath Traveller Way of the Samurai などの暗いタイトルで知られる獲得は、より深刻な口調に自然に引き寄せられました。世界的に認められたIPを使用して、チームに追加の課題を提示し、独自のオリジナルキャラクターを開発することに慣れていました。

最終的に、このコラボレーションにより、より明るく、よりアクセスしやすいゲームが生まれました。開発者は、任天堂のデザイン哲学から貴重な教訓を学び、明快さと遊び心に焦点を当て、最終的にマリオ&ルイージシリーズの精神に忠実で混oticとした冒険を作り出しました。