Trang chủ Tin tức Nhân viên tương tác cũ của Annapurna tiếp quản bộ phận tư nhân

Nhân viên tương tác cũ của Annapurna tiếp quản bộ phận tư nhân

Tác giả : Chloe Feb 23,2025

Nhân viên tương tác cũ của Annapurna tiếp quản bộ phận tư nhân

Bản tóm tắt

Cựu nhân viên tương tác Annapurna đã mua lại công ty hoạt động của bộ phận tư nhân, một studio trước đây thuộc quyền sở hữu của Take-Two Interactive. Phần lớn lực lượng lao động của Annapurna Interactive rời khỏi công ty mẹ của mình vào tháng 9 năm 2024 sau các cuộc đàm phán không thành công với Giám đốc điều hành Annapurna Pictures Megan Ellison.

Trước khi tái cấu trúc năm 2024, Annapurna Interactive đã xuất bản thành công một số trò chơi được đánh giá cao, bao gồm Stray , Kentucky Route Zero Những gì còn lại của Edith Finch .

Bộ phận tư nhân, được thành lập vào năm 2017, đã được bán bởi Take-Two Interactive vào tháng 11 năm 2024. Người mua vẫn ẩn danh ban đầu, cùng với tương lai của hãng phim và các dự án hiện tại. Việc bán hàng dẫn đến việc sa thải đáng kể cho nhân viên của bộ phận tư nhân giữa ngành công nghiệp rộng lớn hơn bằng cách mang theo.

Theo một báo cáo của Jason Schreier, thực thể mua lại được cho là Haveli Investments, một công ty cổ phần tư nhân có trụ sở tại Austin chuyên về công nghệ và chơi game. Haveli và các cựu nhân viên của Annapurna đã đồng ý quản lý các danh hiệu còn lại của bộ phận tư nhân, bao gồm cả việc phát hành dự đoán tháng 3 năm 2025 của Tales of the Shire , chương trình không gian Kerbal được thành lập và một dự án không báo trước từ Game Freak, Pokémon Nhà phát triển * .

Chuyển đổi của bộ phận tư nhân phản ánh xu hướng ngành công nghiệp


Sự ra đi của hầu hết các nhân viên tương tác Annapurna vào tháng 9 năm 2024 sau các cuộc đàm phán thất bại với CEO Megan Ellison. Trong khi việc mua lại bộ phận tư nhân của Haveli giữ lại khoảng hai mươi nhân viên, một số người dự kiến ​​sẽ bị sa thải để phù hợp với đội Annapurna sắp tới. Các kế hoạch tương lai của nhóm Annapurna liên quan đến IP hoặc các dự án mới vẫn chưa rõ ràng, cũng như tên và hướng đi của studio mới.

Sự hợp nhất của các hoạt động của Annapurna và các bộ phận tư nhân phản ánh thời kỳ hỗn loạn gần đây của ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn hơn, được đặc trưng bởi việc sa thải rộng rãi và đóng cửa studio. Tình huống này, nơi một nhóm các nhân viên công nghiệp trò chơi di cư hấp thụ một nhân viên khác, phản ánh cách tiếp cận tích cực của ngành khi các nhà đầu tư rút lui khỏi các dự án quy mô lớn, có rủi ro cao.