ニュース 元アナプルナのインタラクティブなスタッフがプライベート部門を引き継ぎます

元アナプルナのインタラクティブなスタッフがプライベート部門を引き継ぎます

著者 : Chloe Feb 23,2025

元アナプルナのインタラクティブなスタッフがプライベート部門を引き継ぎます

まとめ

元Annapurna Interactiveの従業員は、以前はTake-Two Interactiveの所有権の下でスタジオであるPrivate Divisionの運用上の手綱を取得しました。 Annapurna Interactiveの労働力の大半は、Annapurna PicturesのCEO Megan Ellisonとの交渉に失敗した後、2024年9月に親会社から離れました。

2024年の再編の前に、Annapurna Interactiveは、 Stray Kentucky Route Zero 、および Edith Finch の残りを含むいくつかの絶賛されたゲームをいくつか公開しました。

2017年に設立されたプライベート部門は、2024年11月にTake-Two Interactiveによって販売されました。バイヤーは、スタジオの将来とその既存のプロジェクトとともに、当初匿名のままでした。この販売は、Take-Twoによる幅広い業界のダウンサイジングの中で、民間部門のスタッフにとって重要なレイオフをもたらしました。

Jason Schreierのレポートによると、買収企業は、テクノロジーとゲームを専門とするオースティンに拠点を置くプライベートエクイティ会社であるHaveli Investmentsと言われています。ハヴェリと元アンナプルナの従業員は、2025年3月の予想される Tales of the Shire 、確立された Kerbal Space Program 、ゲームフリーク、 Pokémon Developerからの発表されていないプロジェクトなど、民間部門の残りのタイトルを管理することに同意したと伝えられています。 。

民間部門の変革は、業界の動向を反映しています


2024年9月のほとんどのアンナプルナインタラクティブな従業員の退任は、CEOのMegan Ellisonとの交渉の失敗に続きました。 Haveliの民間部門の買収は約20人の従業員を維持しましたが、一部の従業員は、次のAnnapurnaチームに対応するために解雇されると予想されます。新しいIPまたはプロジェクトに関するAnnapurnaチームの将来の計画は、新しいスタジオの名前と全体的な方向性と同様に、不明のままです。

AnnapurnaとPrivate Divisionの事業の合併は、広範なレイオフとスタジオの閉鎖を特徴とする、より広範なゲーム業界の最近の激動期間を反映しています。避難したゲーム業界の労働者のあるグループが別のグループを吸収するこの状況は、投資家がハイリスクの大規模なプロジェクトから後退するにつれて、業界の積極的なアプローチを反映しています。