Zusammenfassung
Die ehemaligen Annapurna Interactive-Mitarbeiter haben die operativen Zügel der Private Division, ein Studio, das zuvor unter dem Eigentum von Take-Two Interactive betrieben wird, übernommen. Die Mehrheit der Belegschaft von Annapurna Interactive verließ die Muttergesellschaft im September 2024 nach erfolglosen Verhandlungen mit Megan Ellison, CEO von Annapurna Pictures.
Vor seiner Umstrukturierung von 2024 veröffentlichte Annapurna Interactive erfolgreich mehrere kritisch anerkannte Spiele, darunter Strey , Kentucky Route Null und Was bleibt Edith Finch .
Die 2017 gegründete Private Division wurde im November 2024 von Take-Two Interactive verkauft. Der Käufer blieb zunächst zusammen mit der Zukunft des Studios und seinen bestehenden Projekten anonym. Der Verkauf führte zu erheblichen Entlassungen für die Mitarbeiter der privaten Abteilung inmitten einer breiteren Branchenverkleinerung durch Take-Two.
Laut einem Bericht von Jason Schreier ist das erworbene Unternehmen angeblich Haveli Investments, ein in Austin ansässiges Private-Equity-Unternehmen, das sich auf Technologie und Spiele spezialisiert hat. Haveli und die ehemaligen Annapurna -Mitarbeiter haben sich Berichten zufolge zugestimmt, die verbleibenden Titel der privaten Abteilung zu verwalten, einschließlich der erwarteten Veröffentlichung von Tales of the Shire , dem etablierten Kerbal -Weltraumprogramm und einem unangekündigten Projekt von Game Freak, dem Pokémon -Entätiger, der Pokémon -Entätiger .
Die Transformation der privaten Division spiegelt Branchentrends wider
Die Abreise der meisten Annapurna Interactive -Mitarbeiter im September 2024 folgte fehlgeschlagene Verhandlungen mit CEO Megan Ellison. Während Havelis Übernahme der privaten Division ungefähr zwanzig Mitarbeiter beibehalten hat, werden einige voraussichtlich entlassen, um das eingehende Annapurna -Team unterzubringen. Die zukünftigen Pläne des Annapurna -Teams in Bezug auf neue IP oder Projekte sind ebenso unklar, ebenso wie der Name und die Gesamtrichtung des neuen Studios.
Die Fusion von Annapurna und den Operationen der privaten Division spiegelt die jüngste turbulente Periode der Gaming -Branche wider, die durch weit verbreitete Entlassungen und Studioschließungen gekennzeichnet ist. Diese Situation spiegelt den aggressiven Ansatz der Branche aus, wenn eine Gruppe von Mitarbeitern der Vertriebenen Spielbranche einen anderen absorbiert, wenn sich die Anleger aus großflächigen Projekten mit hohem Risiko zurückziehen.