Resumo
Os ex-funcionários interativos de Annapurna adquiriram as rédeas operacionais da Divisão Privada, um estúdio anteriormente sob a propriedade da Take-Two Interactive. A maioria da força de trabalho da Annapurna Interactive se afastou de sua empresa controladora em setembro de 2024, após negociações malsucedidas com o CEO da Annapurna Pictures, Megan Ellison.
Antes de sua reestruturação de 2024, a Annapurna Interactive publicou com sucesso vários jogos aclamados pela crítica, incluindo Stray , Kentucky Rota Zero e o que resta de Edith Finch .
A divisão privada, criada em 2017, foi vendida pela Take-Two Interactive em novembro de 2024. O comprador permaneceu anônimo inicialmente, junto com o futuro do estúdio e seus projetos existentes. A venda resultou em demissões significativas para a equipe da Divisão Privada em meio à redução mais ampla da indústria até a Take-Two.
De acordo com um relatório de Jason Schreier, a entidade adquirente é supostamente investimentos na Haveli, uma empresa de private equity de Austin, especializada em tecnologia e jogos. Haveli e os ex -funcionários de Annapurna concordaram em gerenciar os títulos restantes da divisão privada, incluindo o antecipado lançamento de março de 2025 de Tales of the Shire , o Programa Espacial Kerbal estabelecido , e um projeto sem aviso prévio de Game Freak, The Pokémon *Developer .
A transformação da divisão privada reflete as tendências da indústria
A saída da maioria dos funcionários interativos de Annapurna em setembro de 2024 seguiu as negociações fracassadas com a CEO Megan Ellison. Enquanto a aquisição de divisão privada por Haveli mantinha aproximadamente vinte funcionários, alguns devem ser demitidos para acomodar a equipe de Annapurna. Os planos futuros da equipe de Annapurna sobre novos IP ou projetos permanecem incertos, assim como o nome e a direção geral do novo estúdio.
A fusão das operações de Annapurna e da Divisão Privada reflete o recente período tumultuado da indústria de jogos mais amplo, caracterizado por demissões generalizadas e fechamentos de estúdio. Essa situação, onde um grupo de trabalhadores do setor de jogos deslocados absorve outro, reflete a abordagem agressiva do setor à medida que os investidores se retiram de projetos de alto risco e em larga escala.