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Ex-Andapurna Personal interactivo Tomar la división privada

Autor : Chloe Feb 23,2025

Ex-Andapurna Personal interactivo Tomar la división privada

Resumen

Los ex empleados interactivos de Annapurna han adquirido las riendas operativas de la división privada, un estudio previamente bajo la propiedad de Take-Two Interactive. La mayoría de la fuerza laboral de Annapurna Interactive se apartó de su empresa matriz en septiembre de 2024 luego de negociaciones sin éxito con la CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Antes de su reestructuración de 2024, Annapurna Interactive publicó con éxito varios juegos aclamados por la crítica, incluidos Stray , Kentucky Route Zero y lo que queda de Edith Finch .

La división privada, establecida en 2017, fue vendida por Take-Two Interactive en noviembre de 2024. El comprador permaneció anónimo inicialmente, junto con el futuro del estudio y sus proyectos existentes. La venta dio como resultado despidos significativos para el personal de la división privada en medio de la reducción de la industria más amplia por la toma de dos.

Según un informe de Jason Schreier, la entidad adquirente supuestamente es Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin que se especializa en tecnología y juegos. Según los informes, Haveli y los ex empleados de Annapurna acordaron administrar los títulos restantes de la División Privada, incluido el anticipado lanzamiento de marzo de 2025 de Tales of the Shire , el programa espacial Kerbal establecido y un proyecto no anunciado de Game Freak, el Pokémon desarrollador *desarrollador .

La transformación de la división privada refleja las tendencias de la industria


La partida de la mayoría de los empleados interactivos de Annapurna en septiembre de 2024 siguió a las negociaciones fallidas con la CEO Megan Ellison. Mientras que la adquisición de División Privada de Haveli conservó aproximadamente veinte empleados, se espera que algunos sean despedidos para acomodar al equipo entrante de Annapurna. Los planes futuros del equipo de Annapurna con respecto a la nueva IP o proyectos siguen sin estar claros, al igual que el nombre y la dirección general del nuevo estudio.

La fusión de las operaciones de Annapurna y la división privada refleja el reciente período tumultuoso de la industria del juego, caracterizado por despidos generalizados y cierres de estudio. Esta situación, donde un grupo de trabajadores de la industria de juegos desplazados absorbe a otro, refleja el enfoque agresivo de la industria a medida que los inversores se retiran de proyectos de alto riesgo y gran escala.