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L'ancien personnel interactif de l'annapurne reprend la division privée

Auteur : Chloe Feb 23,2025

L'ancien personnel interactif de l'annapurne reprend la division privée

Résumé

Les anciens employés interactifs d'Annapurna ont acquis les rênes opérationnelles de Private Division, un studio précédemment sous la propriété de Take-Two Interactive. La majorité des effectifs d'Annapurna Interactive ont quitté sa société mère en septembre 2024 à la suite de négociations infructueuses avec la PDG d'Annapurna Pictures Megan Ellison.

Avant sa restructuration en 2024, Annapurna Interactive a publié avec succès plusieurs jeux acclamés par la critique, y compris Stray , Kentucky Route Zero , et ce qui reste d'Edith Finch .

La division privée, créée en 2017, a été vendue par Take-Two Interactive en novembre 2024. L'acheteur est resté anonyme initialement, ainsi que l'avenir du studio et ses projets existants. La vente a entraîné des licenciements importants pour le personnel de la division privée au milieu de réduction des effectifs de l'industrie plus large par Take-Two.

Selon un rapport de Jason Schreier, l'entité acquéreuse serait Haveli Investments, une société de capital-investissement basée à Austin spécialisée dans la technologie et les jeux. Haveli et les anciens employés d'Annapurna auraient accepté de gérer les titres restants de la division privée, notamment la sortie prévue en mars 2025 de Tales of the Shire , le programme d'espace Kerbal établi , et un projet inopiné de Game Freak, le développeur Pokémon * .

La transformation de la division privée reflète les tendances de l'industrie


Le départ de la plupart des employés interactifs d'Annapurna en septembre 2024 a suivi des négociations ratées avec le PDG Megan Ellison. Alors que l'acquisition par Haveli de la division privée a conservé environ vingt employés, certains devraient être mis en danger pour accueillir l'équipe Annapurna entrante. Les plans futurs de l'équipe d'Annapurna concernant la nouvelle IP ou les projets restent flous, tout comme le nom du nouveau studio et la direction globale.

La fusion des opérations d'Annapurna et de la division privée reflète la récente période tumultueuse de l'industrie du jeu, caractérisée par des licenciements et des fermetures de studio généralisés. Cette situation, où un groupe de travailleurs déplacés de l'industrie du jeu en absorbe une autre, reflète l'approche agressive de l'industrie alors que les investisseurs se retirent de projets à grande échelle à haut risque.