Rumah Berita Kakitangan Interaktif Bekas Annapurna mengambil alih bahagian swasta

Kakitangan Interaktif Bekas Annapurna mengambil alih bahagian swasta

Pengarang : Chloe Feb 23,2025

Kakitangan Interaktif Bekas Annapurna mengambil alih bahagian swasta

Ringkasan

Bekas pekerja Interaktif Annapurna telah memperolehi kendali operasi bahagian swasta, sebuah studio sebelum ini di bawah pemilikan Interactive Take-Two. Majoriti tenaga kerja Annapurna Interactive berlepas dari syarikat induknya pada September 2024 berikutan rundingan yang tidak berjaya dengan Ketua Pegawai Eksekutif Annapurna Pictures Megan Ellison.

Sebelum penstrukturan semula 2024, Annapurna Interactive berjaya menerbitkan beberapa permainan yang terkenal, termasuk Stray , Kentucky Route Zero , dan apa yang tersisa dari Edith Finch .

Bahagian Persendirian, yang ditubuhkan pada tahun 2017, dijual oleh Take-Two Interactive pada bulan November 2024. Pembeli tetap tanpa nama pada mulanya, bersama dengan masa depan studio dan projek-projeknya yang sedia ada. Jualan ini mengakibatkan pemberhentian yang signifikan untuk kakitangan bahagian swasta di tengah-tengah pengurangan industri yang lebih luas oleh Take-Two.

Menurut laporan oleh Jason Schreier, entiti yang diperolehi itu dikatakan Haveli Investments, sebuah firma ekuiti swasta yang berpusat di Austin yang mengkhususkan diri dalam teknologi dan permainan. Haveli dan bekas pekerja Annapurna dilaporkan bersetuju untuk menguruskan gelaran yang tersisa di bahagian swasta, termasuk pelepasan Tales of the Shire yang dijangkakan, Program Angkasa Kerbal yang ditubuhkan, dan projek yang tidak diumumkan dari Game Freak, pemaju Pokémon * .

Transformasi bahagian swasta mencerminkan trend industri


Pemergian kebanyakan pekerja interaktif Annapurna pada bulan September 2024 diikuti rundingan gagal dengan CEO Megan Ellison. Walaupun pengambilalihan Haveli di bahagian swasta mengekalkan kira -kira dua puluh pekerja, ada yang dijangka akan dilepaskan untuk menampung pasukan Annapurna yang masuk. Rancangan masa depan pasukan Annapurna mengenai IP atau projek baru masih tidak jelas, seperti juga nama studio baru dan arah keseluruhan.

Penggabungan operasi Annapurna dan bahagian swasta mencerminkan tempoh yang lebih luas industri permainan baru -baru ini, yang dicirikan oleh pemberhentian yang meluas dan penutupan studio. Keadaan ini, di mana satu kumpulan pekerja industri permainan yang berpindah menyerap yang lain, mencerminkan pendekatan agresif industri ketika pelabur berundur dari projek berisiko tinggi dan berskala besar.