Dự đoán cho phần tiếp theo trong loạt Battlefield được xây dựng khi Electronic Arts (EA) đã chính thức thông báo rằng trò chơi mới dự kiến phát hành trong năm tài chính năm 2026 của họ, kéo dài từ tháng 4 năm 2025 đến tháng 3 năm 2026.
Tuần này, EA đã cung cấp cho người hâm mộ một cái nhìn quan chức đầu tiên về trò chơi sắp tới thông qua một trò chơi trò chơi trước alpha. Cái nhìn này là một phần của thông báo công bố Battlefield Labs, một sáng kiến mới được thiết kế để kết hợp thử nghiệm và đổi mới điều khiển người chơi vào quá trình phát triển của trò chơi. EA đang mời Playtesters tham gia nỗ lực này, đánh dấu một bước quan trọng để đảm bảo trò chơi đáp ứng mong đợi của cộng đồng.
EA cũng giới thiệu Battlefield Studios, một thuật ngữ ô cho bốn hãng phim hợp tác về tiêu đề mới. Chúng bao gồm xúc xắc ở Stockholm, Thụy Điển, tập trung vào nhiều người chơi; Motive, được biết đến với phiên bản làm lại không gian chết và Star Wars: Squadrons, đóng góp cho các nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi; Ripple Effect ở Mỹ, được giao nhiệm vụ thu hút người chơi mới vào nhượng quyền thương mại; và tiêu chí ở Anh, những người đang phát triển chiến dịch chơi đơn sau khi kết thúc công việc của họ về nhu cầu về tốc độ.
Khi sự phát triển tiến triển thành giai đoạn "quan trọng", EA nhấn mạnh tầm quan trọng của phản hồi của người chơi. Thông qua Battlefield Labs, hầu hết mọi khía cạnh của trò chơi sẽ được thử nghiệm, mặc dù không phải mọi thứ được hiển thị sẽ ở dạng cuối cùng. Những người tham gia sẽ được yêu cầu ký Thỏa thuận không tiết lộ (NDA) để tham gia vào quá trình này.
EA bày tỏ niềm tự hào về trạng thái hiện tại của trò chơi, ngay cả trong giai đoạn tiền alpha của nó, và nhấn mạnh cam kết của họ trong việc tinh chỉnh các yếu tố cốt lõi như chiến đấu, phá hủy, vũ khí, phương tiện, tiện ích, bản đồ, chế độ và chơi đội hình. Thử nghiệm cũng sẽ bao gồm các chế độ mang tính biểu tượng như chinh phục và đột phá, đồng thời khám phá những ý tưởng mới và tăng cường hệ thống lớp để thúc đẩy lối chơi sâu hơn, chiến lược hơn.
Điều quan trọng cần lưu ý là trong khi EA đang đầu tư rất nhiều vào chiến trường mới này, họ đã đóng cửa Ridgeline Games năm ngoái, một hãng phim đang phát triển một trò chơi chiến trường một người chơi độc lập. Quyết định này nhấn mạnh sự tập trung vào dự án hiện tại.
Vào tháng 9, EA đã chia sẻ thêm chi tiết và nghệ thuật khái niệm, xác nhận trò chơi trở lại bối cảnh hiện đại sau khi khám phá Thế chiến I, Thế chiến II và tương lai gần trong các tựa game trước đó. Khái niệm nghệ thuật gợi ý tại tàu chiến và chiến đấu trực thăng, cũng như các thảm họa tự nhiên như cháy rừng. Vince Zampella, người đứng đầu Tổ chức Respawn & Group GM cho EA Studios, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc trở lại bản chất của những gì đã khiến Battlefield 3 và 4 thành công, nhằm mục đích lấy lại nỗi nhớ và sự hấp dẫn cốt lõi của các trò chơi đó.
Sự thay đổi trở lại một khung cảnh hiện đại là một động thái chiến lược sau sự tiếp nhận hỗn hợp của Battlefield 2042, trong đó giới thiệu các tính năng gây tranh cãi như các chuyên gia và bản đồ 128 người chơi lớn. Battlefield tiếp theo sẽ trở lại 64 người chơi bản đồ và từ bỏ hệ thống chuyên gia, nhằm mục đích sắp xếp lại với những kỳ vọng của người hâm mộ.
Với các cổ phần cao sau các thử thách của Battlefield 2042, Giám đốc điều hành của EA Andrew Wilson đã mô tả dự án mới là một trong những "dự án đầy tham vọng nhất trong lịch sử [EA]." Sự tham gia của nhiều hãng phim nhấn mạnh khoản đầu tư đáng kể của EA vào nhượng quyền thương mại. Vince Zampella nhắc lại mục tiêu không chỉ giành được người hâm mộ cốt lõi mà còn mở rộng vũ trụ Battlefield để cung cấp những trải nghiệm đa dạng trong trò chơi.
Mặc dù EA vẫn chưa tiết lộ các nền tảng ra mắt hoặc tựa game cuối cùng cho chiến trường mới, cam kết cung cấp một trò chơi cộng hưởng với cả người hâm mộ lâu năm và người chơi mới là rõ ràng. Cuộc hành trình hướng tới chiến trường tiếp theo đang diễn ra tốt đẹp, hứa hẹn sẽ trở lại cội nguồn của loạt phim với những đổi mới mới.