由於電子藝術(EA)正式宣布,新遊戲定於2026財年發布,涉及從2025年4月至2026年3月。這一令人興奮的消息與EA的財務業績相關聯,該新遊戲是在2025年3月的第三季度與“預期的FISS FISS PRIGHTER”登上新的2026年,這一令人興奮的消息與EA的財務業績相吻合。
本週,EA通過前阿爾法遊戲預告片為粉絲們提供了即將到來的遊戲的首次正式觀察。這一瞥見是公告揭幕《戰地實驗室》的一部分,這是一項新計劃,旨在將玩家驅動的測試和創新納入遊戲的開發過程中。 EA邀請Playtesters加入這一努力,這標誌著確保遊戲達到社區期望的重要一步。
EA還介紹了《戰地》(Battlefield Studios),這是四個工作室合作的新標題的傘。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,專注於多人遊戲;動機,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》而聞名,為單人任務和多人地圖做出了貢獻;在美國的連鎖反應,其任務是吸引新球員進入特許經營權;和英國的標準,他們正在開展單人運動之後,他們在速度需要的工作中結束了他們的工作。
隨著發展的發展為“關鍵”階段,EA強調了玩家反饋的重要性。通過戰場實驗室,遊戲的幾乎所有方面都將經過測試,儘管並非所有顯示的內容都將以最終形式進行。參與者將被要求籤署一項不公開協議(NDA)參加此過程。
EA為遊戲的當前狀態(即使在其前阿爾法階段)感到自豪,並強調了他們致力於提煉諸如戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊的核心元素的承諾。該測試還將涵蓋諸如征服和突破之類的標誌性模式,同時探索新的想法並增強班級系統以促進更深入,更具戰略意義的遊戲玩法。
重要的是要注意,儘管EA在這個新的戰場上進行了大量投資,但他們去年關閉了Ridgeline遊戲,這是一個正在開發獨立的單人戰場遊戲的工作室。該決定強調了當前項目的重點。
9月,EA分享了更多的細節和概念藝術,證實了該遊戲在探索第一次世界大戰,第二次世界大戰和以前冠軍的不久的將來後重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。 EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了重返戰場3和4成功的本質的重要性,旨在重新獲得這些遊戲的懷舊和核心吸引力。
在戰場2042的混合接待之後,回到現代環境的轉移是一項戰略舉動,該動作引入了有爭議的特徵,例如專家和大型128個玩家地圖。下一個戰場將恢復到64個玩家地圖,並放棄專業系統,旨在重新調整粉絲期望。
在《戰地2042》的挑戰之後,由於賭注高,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將新項目描述為“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”。多個工作室的參與強調了EA在該系列方面的巨大投資。文斯·桑佩拉(Vince Zampella)重申了不僅贏得核心球迷的目標,而且還擴大了戰場上的宇宙,以提供遊戲中的各種體驗。
儘管EA尚未透露新戰場的發射平台或最終冠軍,但要提供與長期粉絲和新玩家共鳴的遊戲的承諾很明顯。下一個戰場的旅程正在進行中,有望通過新的創新重返該系列的根源。