由于电子艺术(EA)正式宣布,新游戏定于2026财年发布,涉及从2025年4月至2026年3月。这一令人兴奋的消息与EA的财务业绩相关联,该新游戏是在2025年3月的第三季度与“预期的FISS FISS PRIGHTER”登上新的2026年,这一令人兴奋的消息与EA的财务业绩相吻合。
本周,EA通过前阿尔法游戏预告片为粉丝们提供了即将到来的游戏的首次正式观察。这一瞥见是公告揭幕《战地实验室》的一部分,这是一项新计划,旨在将玩家驱动的测试和创新纳入游戏的开发过程中。 EA邀请Playtesters加入这一努力,这标志着确保游戏达到社区期望的重要一步。
EA还介绍了《战地》(Battlefield Studios),这是四个工作室合作的新标题的伞。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,专注于多人游戏;动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》而闻名,为单人任务和多人地图做出了贡献;在美国的连锁反应,其任务是吸引新球员进入特许经营权;和英国的标准,他们正在开展单人运动之后,他们在速度需要的工作中结束了他们的工作。
随着发展的发展为“关键”阶段,EA强调了玩家反馈的重要性。通过战场实验室,游戏的几乎所有方面都将经过测试,尽管并非所有显示的内容都将以最终形式进行。参与者将被要求签署一项不公开协议(NDA)参加此过程。
EA为游戏的当前状态(即使在其前阿尔法阶段)感到自豪,并强调了他们致力于提炼诸如战斗,破坏,武器,车辆,小工具,地图,模式和小队的核心元素的承诺。该测试还将涵盖诸如征服和突破之类的标志性模式,同时探索新的想法并增强班级系统以促进更深入,更具战略意义的游戏玩法。
重要的是要注意,尽管EA在这个新的战场上进行了大量投资,但他们去年关闭了Ridgeline游戏,这是一个正在开发独立的单人战场游戏的工作室。该决定强调了当前项目的重点。
9月,EA分享了更多的细节和概念艺术,证实了该游戏在探索第一次世界大战,第二次世界大战和以前冠军的不久的将来后重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。 EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了重返战场3和4成功的本质的重要性,旨在重新获得这些游戏的怀旧和核心吸引力。
在战场2042的混合接待之后,回到现代环境的转移是一项战略举动,该动作引入了有争议的特征,例如专家和大型128个玩家地图。下一个战场将恢复到64个玩家地图,并放弃专业系统,旨在重新调整粉丝期望。
在《战地2042》的挑战之后,由于赌注高,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将新项目描述为“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”。多个工作室的参与强调了EA在该系列方面的巨大投资。文斯·桑佩拉(Vince Zampella)重申了不仅赢得核心球迷的目标,而且还扩大了战场上的宇宙,以提供游戏中的各种体验。
尽管EA尚未透露新战场的发射平台或最终冠军,但要提供与长期粉丝和新玩家共鸣的游戏的承诺很明显。下一个战场的旅程正在进行中,有望通过新的创新重返该系列的根源。