ความคาดหวังสำหรับภาคต่อไปในซีรี่ส์ Battlefield กำลังสร้างเป็น Electronic Arts (EA) ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าเกมใหม่มีกำหนดเปิดตัวในช่วงปีงบประมาณ 2569 ซึ่งครอบคลุมตั้งแต่เดือนเมษายน 2568 ถึงมีนาคม 2569 ข่าวที่น่าตื่นเต้นนี้มาพร้อมกับผลประกอบการทางการเงินของ EA
สัปดาห์นี้ EA ให้แฟน ๆ ได้ดูเกมที่กำลังจะมาถึงครั้งแรกผ่านทีเซอร์เกมเพลย์ก่อนอัลฟ่า เหลือบนี้เป็นส่วนหนึ่งของการประกาศเปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นโครงการริเริ่มใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อรวมการทดสอบและนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นเข้ากับกระบวนการพัฒนาของเกม EA ขอเชิญชวน Playtesters เข้าร่วมความพยายามนี้ซึ่งเป็นขั้นตอนสำคัญในการสร้างความมั่นใจว่าเกมจะตรงกับความคาดหวังของชุมชน
EA ยังแนะนำ Battlefield Studios ซึ่งเป็นคำศัพท์ร่มสำหรับสตูดิโอสี่แห่งที่ร่วมมือกันในชื่อใหม่ เหล่านี้รวมถึงลูกเต๋าในสตอกโฮล์มสวีเดนมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคน แรงจูงใจที่รู้จักกันดีในเรื่อง The Dead Space Remake และ Star Wars: Squadrons มีส่วนร่วมในภารกิจผู้เล่นเดี่ยวและแผนที่ผู้เล่นหลายคน เอฟเฟกต์ระลอกคลื่นในสหรัฐอเมริกามอบหมายให้ดึงดูดผู้เล่นใหม่ให้กับแฟรนไชส์ และเกณฑ์ในสหราชอาณาจักรที่กำลังพัฒนาแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวหลังจากสรุปผลงานของพวกเขาด้วยความต้องการความเร็ว
ในขณะที่การพัฒนาดำเนินไปในขั้นตอน "สำคัญ" EA เน้นความสำคัญของข้อเสนอแนะของผู้เล่น ผ่าน Battlefield Labs เกือบทุกแง่มุมของเกมจะถูกทดสอบแม้ว่าจะไม่ใช่ทุกอย่างที่แสดงจะอยู่ในรูปแบบสุดท้าย ผู้เข้าร่วมจะต้องลงนามในข้อตกลงการไม่เปิดเผย (NDA) เพื่อมีส่วนร่วมในกระบวนการนี้
EA แสดงความภาคภูมิใจในสถานะปัจจุบันของเกมแม้ในช่วงก่อนอัลฟ่าและเน้นถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาในการปรับแต่งองค์ประกอบหลักเช่นการต่อสู้การทำลายอาวุธอาวุธยานพาหนะแกดเจ็ตแผนที่โหมดและการเล่นของทีม การทดสอบจะครอบคลุมโหมดที่เป็นสัญลักษณ์เช่นการพิชิตและการพัฒนาในขณะที่สำรวจความคิดใหม่ ๆ และเพิ่มระบบชั้นเรียนเพื่อส่งเสริมการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าในขณะที่ EA ลงทุนอย่างหนักในสนามรบใหม่นี้พวกเขาปิดเกม Ridgeline เมื่อปีที่แล้วซึ่งเป็นสตูดิโอที่พัฒนาเกม Battlefield ผู้เล่นเดี่ยวแบบสแตนด์อโลน การตัดสินใจครั้งนี้เน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบัน
ในเดือนกันยายน EA ได้แบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมและศิลปะแนวคิดยืนยันว่าเกมกลับสู่สภาพแวดล้อมที่ทันสมัยหลังจากสำรวจสงครามโลกครั้งที่หนึ่งสงครามโลกครั้งที่สองและอนาคตอันใกล้นี้ในชื่อก่อนหน้านี้ แนวคิดศิลปะบอกใบ้ถึงการต่อสู้ของเรือถึงเรือและเฮลิคอปเตอร์รวมถึงภัยพิบัติทางธรรมชาติเช่นไฟป่า Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios ได้เน้นถึงความสำคัญของการกลับมาสู่สาระสำคัญของสิ่งที่ทำให้ Battlefield 3 และ 4 ประสบความสำเร็จโดยมีเป้าหมายที่จะกลับคืนสู่ความคิดถึงและการดึงดูดใจหลักของเกมเหล่านั้น
การเปลี่ยนกลับไปสู่สภาพแวดล้อมที่ทันสมัยคือการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์หลังจากการต้อนรับแบบผสมของ Battlefield 2042 ซึ่งแนะนำคุณสมบัติการโต้เถียงเช่นผู้เชี่ยวชาญและแผนที่ผู้เล่น 128 คนขนาดใหญ่ สนามรบต่อไปจะกลับไปเป็นแผนที่ผู้เล่น 64 คนและละทิ้งระบบผู้เชี่ยวชาญโดยมีเป้าหมายเพื่อปรับความคาดหวังของแฟน ๆ
ด้วยการเดิมพันสูงหลังจากความท้าทายของ Battlefield 2042 แอนดรูวิลสันซีอีโอของ EA ได้อธิบายโครงการใหม่ว่าเป็นหนึ่งใน "โครงการที่ทะเยอทะยานที่สุดในประวัติศาสตร์ [EA]" การมีส่วนร่วมของสตูดิโอหลายแห่งตอกย้ำการลงทุนที่สำคัญของ EA ในแฟรนไชส์ Vince Zampella กล่าวย้ำถึงเป้าหมายของการชนะแฟน ๆ คอร์กลับ แต่ยังขยายจักรวาล Battlefield เพื่อมอบประสบการณ์ที่หลากหลายภายในเกม
ในขณะที่ EA ยังไม่ได้เปิดเผยแพลตฟอร์มการเปิดตัวหรือชื่อสุดท้ายสำหรับสนามรบใหม่ความมุ่งมั่นในการส่งมอบเกมที่สะท้อนกับทั้งแฟน ๆ มานานและผู้เล่นใหม่นั้นชัดเจน การเดินทางสู่สนามรบต่อไปนั้นกำลังดำเนินไปอย่างดีโดยสัญญาว่าจะกลับไปสู่รากเหง้าของซีรีส์ด้วยนวัตกรรมใหม่ ๆ