Ang pag -asa para sa susunod na pag -install sa serye ng battlefield ay ang pagbuo bilang Electronic Arts (EA) ay opisyal na inihayag na ang bagong laro ay natapos para mailabas sa kanilang piskal na taon 2026, na sumasaklaw mula Abril 2025 hanggang Marso 2026. Ang kapana -panabik na balita na ito ay dumating sa tabi ng mga resulta ng pananalapi ng EA para sa ikatlong quarter ng kanilang kasalukuyang paglabas ng piskal na nagtatapos sa Newsfield.
Sa linggong ito, nagbigay ang EA ng mga tagahanga ng isang unang opisyal na pagtingin sa paparating na laro sa pamamagitan ng isang pre-alpha gameplay teaser. Ang sulyap na ito ay bahagi ng isang anunsyo na nagbubukas ng mga lab ng larangan ng digmaan, isang bagong inisyatibo na idinisenyo upang isama ang pagsubok na hinihimok ng player at pagbabago sa proseso ng pag-unlad ng laro. Inaanyayahan ng EA ang mga PlayTester na sumali sa pagsisikap na ito, na nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang patungo sa pagtiyak na ang laro ay nakakatugon sa mga inaasahan ng komunidad.
Ipinakilala din ng EA ang battlefield Studios, isang termino ng payong para sa apat na mga studio na nakikipagtulungan sa bagong pamagat. Kasama dito ang dice sa Stockholm, Sweden, na nakatuon sa Multiplayer; Motibo, na kilala para sa Dead Space Remake at Star Wars: Squadrons, na nag-aambag sa mga misyon ng single-player at mga mapa ng Multiplayer; Ang epekto ng Ripple sa US, na naatasan sa pag -akit ng mga bagong manlalaro sa prangkisa; at criterion sa UK, na bumubuo ng kampanya ng single-player matapos tapusin ang kanilang trabaho sa pangangailangan para sa bilis.
Habang ang pag -unlad ay umuusbong sa isang "kritikal" na yugto, binibigyang diin ng EA ang kahalagahan ng puna ng player. Sa pamamagitan ng mga lab ng battlefield, halos lahat ng aspeto ng laro ay susuriin, kahit na hindi lahat ng ipinapakita ay magiging sa pangwakas na anyo nito. Ang mga kalahok ay kinakailangan na mag-sign ng isang Non-Disclosure Agreement (NDA) upang makilahok sa prosesong ito.
Ipinahayag ng EA ang pagmamalaki sa kasalukuyang estado ng laro, kahit na sa yugto ng pre-alpha, at itinampok ang kanilang pangako sa pagpino ng mga pangunahing elemento tulad ng labanan, pagkawasak, armas, sasakyan, gadget, mapa, mode, at paglalaro ng iskwad. Sakop din ng pagsubok ang mga iconic mode tulad ng Conquest at Breakthrough, habang ginalugad ang mga bagong ideya at pagpapahusay ng sistema ng klase upang masuri ang mas malalim, mas madiskarteng gameplay.
Mahalagang tandaan na habang ang EA ay mabigat na namumuhunan sa bagong larangan ng digmaan, isinara nila ang mga larong Ridgeline noong nakaraang taon, isang studio na bumubuo ng isang nakapag-iisang laro ng larangan ng larangan ng digmaan. Ang desisyon na ito ay binibigyang diin ang pokus sa kasalukuyang proyekto.
Noong Setyembre, nagbahagi ang EA ng higit pang mga detalye at konsepto ng sining, na kinumpirma ang pagbabalik ng laro sa isang modernong setting pagkatapos ng paggalugad ng World War I, World War II, at malapit na hinaharap sa mga nakaraang pamagat. Ang konsepto ng sining na nakilala sa ship-to-ship at helicopter battle, pati na rin ang mga natural na sakuna tulad ng mga wildfires. Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn & Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay binigyang diin ang kahalagahan ng pagbabalik sa kakanyahan ng kung ano ang gumawa ng battlefield 3 at 4 na matagumpay, na naglalayong makuha ang nostalgia at pangunahing apela ng mga larong iyon.
Ang paglilipat pabalik sa isang modernong setting ay isang madiskarteng paglipat kasunod ng halo-halong pagtanggap ng battlefield 2042, na nagpakilala ng mga kontrobersyal na tampok tulad ng mga espesyalista at malaking 128-player na mapa. Ang susunod na larangan ng digmaan ay babalik sa 64-player na mga mapa at iwanan ang sistemang espesyalista, na naglalayong maging realign sa mga inaasahan ng tagahanga.
Sa mataas na pusta pagkatapos ng mga hamon ng battlefield 2042, inilarawan ng CEO ng EA na si Andrew Wilson ang bagong proyekto bilang isa sa "pinaka -mapaghangad na mga proyekto sa kasaysayan ng [EA]." Ang paglahok ng maraming mga studio ay binibigyang diin ang makabuluhang pamumuhunan ng EA sa prangkisa. Muling inulit ni Vince Zampella ang layunin ng hindi lamang pagpanalo ng mga tagahanga ng back core kundi pati na rin ang pagpapalawak ng battlefield universe upang mag -alok ng magkakaibang karanasan sa loob ng laro.
Habang ang EA ay hindi pa ibubunyag ang mga platform ng paglulunsad o ang pangwakas na pamagat para sa bagong larangan ng digmaan, ang pangako sa paghahatid ng isang laro na sumasalamin sa parehong mga mahahabang tagahanga at mga bagong manlalaro ay malinaw. Ang paglalakbay patungo sa susunod na larangan ng digmaan ay maayos na isinasagawa, na nangangako ng pagbabalik sa mga ugat ng serye na may mga sariwang pagbabago.