Ev Haberler Netease kurucusu, IP endişeleri üzerinden Marvel rakiplerini neredeyse iptal ediyor

Netease kurucusu, IP endişeleri üzerinden Marvel rakiplerini neredeyse iptal ediyor

Yazar : Camila May 01,2025

Netease's Marvel Rivals, lansmanından sadece üç gün sonra on milyon oyuncuyu çeken ve sonraki haftalarda geliştirici için önemli bir gelir elde eden olağanüstü bir başarı olduğunu kanıtladı. Bununla birlikte, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, Netease CEO'su ve kurucusu William Ding'in lisanslı fikri mülkiyet (IP) kullanma konusundaki isteksizliği nedeniyle oyunu iptal etme eşiğinde olduğunu ortaya koyuyor.

Rapora göre, Ding şu anda iş kesintileri, stüdyo kapanışları ve denizaşırı yatırımlardan çekilme de dahil olmak üzere NetEase içinde önemli değişiklikler uyguluyor. Amaç, büyümede son zamanlarda yapılan bir düşüşü ele almak ve endüstri devleri Tencent ve Mihoyo ile daha iyi rekabet etmek için şirketin portföyünü kolaylaştırmaktır.

Bloomberg'in kaynakları, Ding'in Marvel'in lisanslı karakterleri için ödeme yapma tereddütünün neredeyse Marvel rakiplerinin iptaline yol açtığını gösteriyor. Bildirildiğine göre sanatçıları bunun yerine orijinal tasarımları kullanmaya ikna etmeye çalıştı. Bu iptal girişiminin milyonlarca nettease mal olduğu bildirildi, ancak oyun nihayetinde piyasaya sürüldü ve başarı elde etmekten keyif aldı.

Marvel rakiplerinin başarısına rağmen, Netease'in yeniden yapılandırma çabaları devam ediyor. Bu haftanın başlarında, Marvel rakipleri Seattle ekibi işten çıkarıldı, bu da şirketin "örgütsel nedenlere" atfedildi. Geçen yıl, Ding daha önce Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara yatırım yapan denizaşırı projelere yatırımları da durdurdu. Raporda, Ding'in yılda yüz milyonlarca üretebilen oyunların peşinde koşmaya değer olduğuna inandığını, ancak Bloomberg'e şirketin yeni oyun canlılığını belirlemek için "keyfi battaniye sayıları" belirlemediğini açıkladı.

Bloomberg ile konuşan çalışanlar, Ding'in öngörülemeyen liderlik stilini vurgulayarak NetEase'deki iç zorlukları anlattı. Ding'in hızlı kararlar aldığını ve sık sık fikrini değiştirdiğini, çalışanlara geç saatlerde çalışmaya baskı yaptığını ve son zamanlarda birçok mezunları liderlik rollerine atadığını belirttiler. Ayrıca, Netease'in Ding'in iptal ettiği proje sayısı nedeniyle önümüzdeki yıl Çin'de yeni oyunlar yayınlayamayacağı konusunda endişeler de var.

Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, oyun endüstrisinde, özellikle Batı'da bir belirsizlik dönemine denk geliyor. Sektör, şirket beklentilerini karşılamayan birkaç yüksek profilli oyun flopunun yanı sıra ardışık yıllar boyunca yaygın işten çıkarmalar, proje iptalleri ve stüdyo kapanışlarıyla karşı karşıya kaldı.