নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি অসাধারণ সাফল্য হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে, এটি চালু হওয়ার মাত্র তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করেছে এবং পরবর্তী সপ্তাহগুলিতে বিকাশকারীদের জন্য যথেষ্ট আয় উপার্জন করেছে। তবে সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে নেটজ সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি (আইপি) ব্যবহার করতে অনীহা প্রকাশের কারণে গেমটি বাতিল করার পথে ছিল।
প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, ডিং বর্তমানে জব কাট, স্টুডিও বন্ধ হওয়া এবং বিদেশের বিনিয়োগ থেকে প্রত্যাহার সহ নেটিজের মধ্যে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন করছে। লক্ষ্যটি হ'ল সাম্প্রতিক প্রবৃদ্ধির পতনকে মোকাবেলায় এবং শিল্প জায়ান্টস টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর সাথে আরও ভালভাবে প্রতিযোগিতা করার জন্য সংস্থার পোর্টফোলিওকে সহজতর করা।
ব্লুমবার্গের সূত্রগুলি ইঙ্গিত দেয় যে মার্ভেলের লাইসেন্সপ্রাপ্ত চরিত্রগুলির জন্য অর্থ প্রদান করতে ডিংয়ের দ্বিধা প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করতে পরিচালিত করেছিল। তিনি শিল্পীদের পরিবর্তে মূল নকশাগুলি ব্যবহার করতে রাজি করার চেষ্টা করেছিলেন বলে জানা গেছে। এই বাতিলটি বাতিল করার চেষ্টা করা হয়েছে যে নেটওস মিলিয়ন মিলিয়ন লোকের জন্য ব্যয় করেছে, তবুও গেমটি শেষ পর্যন্ত প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি সাফল্য অর্জন করেছে।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের সাফল্য সত্ত্বেও, নেতেসের পুনর্গঠন প্রচেষ্টা অব্যাহত রয়েছে। এই সপ্তাহের শুরুর দিকে, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল দলটি বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল, যা সংস্থাটি "সাংগঠনিক কারণে" দায়ী করেছে। গত এক বছরে, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতেও বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে, এর আগে বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওতে বিনিয়োগ করেছিল। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিং বিশ্বাস করে যে কেবলমাত্র গেমস প্রতি বছর কয়েক মিলিয়ন উত্পাদনে সক্ষম গেমগুলি অনুসরণ করার পক্ষে উপযুক্ত, যদিও একজন নেটিজের মুখপাত্র ব্লুমবার্গকে স্পষ্ট করে দিয়েছেন যে সংস্থাটি নতুন গেমের কার্যকারিতা নির্ধারণের জন্য "স্বেচ্ছাসেবী কম্বল নম্বর" সেট করে না।
ব্লুমবার্গের সাথে কথা বলার যে কর্মচারীরা ডিংয়ের অপ্রত্যাশিত নেতৃত্বের স্টাইলকে হাইলাইট করে নেটজে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলি বর্ণনা করেছেন। তারা উল্লেখ করেছে যে ডিং দ্রুত সিদ্ধান্ত নেয় এবং প্রায়শই তার মনকে পরিবর্তন করে, কর্মীদের দেরিতে কাজ করার জন্য চাপ দিয়েছে এবং সম্প্রতি অনেক সাম্প্রতিক স্নাতক নেতৃত্বের ভূমিকাতে নিয়োগ করেছে। এমনও উদ্বেগ রয়েছে যে ডিং বাতিল হওয়া প্রকল্পের সংখ্যার কারণে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেম বিনিয়োগ থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ গেমিং শিল্পে, বিশেষত পশ্চিমে অনিশ্চয়তার একটি সময়ের সাথে মিলে যায়। এই খাতটি বেশ কয়েকটি হাই-প্রোফাইল গেম ফ্লপের পাশাপাশি কোম্পানির প্রত্যাশা পূরণ করে না এমন একটানা কয়েক বছর ধরে বিস্তৃত ছাঁটাই, প্রকল্প বাতিলকরণ এবং স্টুডিও বন্ধের মুখোমুখি হয়েছে।