नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक अभूतपूर्व सफलता साबित की है, इसके लॉन्च के तीन दिनों में दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित किया है और इसके बाद के हफ्तों में डेवलपर के लिए पर्याप्त राजस्व उत्पन्न किया है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि नेटेज के सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा (आईपी) का उपयोग करने के लिए अपनी अनिच्छा के कारण खेल को रद्द करने की कगार पर थे।
रिपोर्ट के अनुसार, डिंग वर्तमान में नेटेज के भीतर महत्वपूर्ण बदलावों को लागू कर रहा है, जिसमें नौकरी में कटौती, स्टूडियो क्लोजर और विदेशी निवेशों से वापसी शामिल है। इसका उद्देश्य कंपनी के पोर्टफोलियो को हाल ही में वृद्धि में गिरावट को संबोधित करने और उद्योग के दिग्गजों टेन्सेंट और मिहोयो के साथ बेहतर प्रतिस्पर्धा करने के लिए है।
ब्लूमबर्ग के सूत्रों से संकेत मिलता है कि मार्वल के लाइसेंस प्राप्त पात्रों के लिए भुगतान करने के लिए डिंग की हिचकिचाहट लगभग मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द करने का कारण बना। उन्होंने कथित तौर पर कलाकारों को मूल डिजाइनों का उपयोग करने के लिए मनाने का प्रयास किया। इसने रद्द करने का प्रयास कथित तौर पर नेटेज लाखों की लागत, फिर भी खेल को अंततः जारी किया गया और सफलता का आनंद लिया।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की सफलता के बावजूद, नेटेज के पुनर्गठन प्रयास जारी हैं। इस हफ्ते की शुरुआत में, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम को बंद कर दिया गया था, जिसे कंपनी ने "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार ठहराया था। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में भी निवेश बंद कर दिया है, पहले बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में निवेश किया था। रिपोर्ट से पता चलता है कि डिंग का मानना है कि प्रति वर्ष सैकड़ों लाखों पैदा करने में सक्षम खेल केवल पीछा करने के लायक हैं, हालांकि एक नेटेज के प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को स्पष्ट किया कि कंपनी नई गेम व्यवहार्यता का निर्धारण करने के लिए "मनमानी कंबल संख्या" सेट नहीं करती है।
ब्लूमबर्ग के साथ बात करने वाले कर्मचारियों ने डिंग की अप्रत्याशित नेतृत्व शैली को उजागर करते हुए नेटेज में आंतरिक चुनौतियों का वर्णन किया। उन्होंने कहा कि डिंग तेजी से निर्णय लेता है और अक्सर अपने दिमाग को बदल देता है, कर्मचारियों को देर से काम करने के लिए दबाव डाला है, और हाल ही में हाल के कई स्नातक नेतृत्व की भूमिकाओं में नियुक्त किए हैं। इस बात की भी चिंताएं हैं कि डिंग को रद्द कर दी गई परियोजनाओं की संख्या के कारण अगले साल चीन में कोई भी नया खेल जारी नहीं कर सकता है।
गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटएज़ की वापसी गेमिंग उद्योग में अनिश्चितता की अवधि के साथ, विशेष रूप से पश्चिम में है। इस क्षेत्र को लगातार वर्षों के व्यापक छंटनी, परियोजना रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर का सामना करना पड़ा है, साथ ही कई हाई-प्रोफाइल गेम फ्लॉप के साथ जो कंपनी की अपेक्षाओं को पूरा नहीं करते थे।