Bahay Balita Ang tagapagtatag ng NetEase ay halos ma -cancels ang mga karibal ng Marvel sa mga alalahanin sa IP

Ang tagapagtatag ng NetEase ay halos ma -cancels ang mga karibal ng Marvel sa mga alalahanin sa IP

May-akda : Camila May 01,2025

Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase ay napatunayan na isang kahanga -hangang tagumpay, na umaakit ng sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw pagkatapos ng paglulunsad nito at pagbuo ng malaking kita para sa nag -develop sa mga kasunod na linggo. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang NetEase CEO at tagapagtatag na si William Ding ay nasa gilid ng pagkansela ng laro dahil sa kanyang pag -aatubili na gumamit ng lisensyadong intelektwal na pag -aari (IP).

Ayon sa ulat, ang Ding ay kasalukuyang nagpapatupad ng mga makabuluhang pagbabago sa loob ng NetEase, kabilang ang mga pagbawas sa trabaho, pagsasara ng studio, at isang pag -alis mula sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang i -streamline ang portfolio ng kumpanya upang matugunan ang isang kamakailang pagbagsak sa paglago at upang mas mahusay na makipagkumpetensya sa mga higanteng industriya na sina Tencent at Mihoyo.

Ang mga mapagkukunan ni Bloomberg ay nagpapahiwatig na ang pag -aalangan ni Ding na magbayad para sa mga lisensyadong character ni Marvel na halos humantong sa pagkansela ng mga karibal ng Marvel. Iniulat niyang tinangka na kumbinsihin ang mga artista na gumamit ng mga orihinal na disenyo sa halip. Ang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun -milyon ng NetEase, ngunit ang laro ay sa huli ay pinakawalan at nasiyahan sa tagumpay.

Sa kabila ng tagumpay ng mga karibal ng Marvel, nagpapatuloy ang mga pagsisikap sa muling pagsasaayos ng NetEase. Mas maaga sa linggong ito, ang mga karibal ng Marvel Rivals Seattle ay natanggal, na kung saan ang kumpanya ay naiugnay sa "mga dahilan ng organisasyon." Sa nakaraang taon, si Ding ay tumigil din sa mga pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na dati nang namuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi na naniniwala si Ding na ang mga laro na may kakayahang makabuo ng daan -daang milyon bawat taon ay nagkakahalaga ng paghabol, bagaman ang isang tagapagsalita ng NetEase ay nilinaw sa Bloomberg na ang kumpanya ay hindi nagtatakda ng "mga di -makatwirang mga numero ng kumot" para sa pagtukoy ng bagong posibilidad ng laro.

Inilarawan ng mga empleyado na nakipag -usap kay Bloomberg ang mga panloob na hamon sa NetEase, na nagtatampok ng hindi mahuhulaan na istilo ng pamumuno ni Ding. Nabanggit nila na ang Ding ay gumagawa ng mabilis na mga pagpapasya at madalas na nagbabago sa kanyang isip, ay pinilit ang mga empleyado na magtrabaho ng huli na oras, at kamakailan lamang ay nagtalaga ng maraming mga kamakailang nagtapos sa mga tungkulin sa pamumuno. Mayroon ding mga alalahanin na ang NetEase ay maaaring hindi maglabas ng anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon dahil sa bilang ng mga proyekto na kinansela ni Ding.

Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa isang panahon ng kawalan ng katiyakan sa industriya ng gaming, lalo na sa West. Ang sektor ay nahaharap sa magkakasunod na taon ng malawakang paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio, kasabay ng ilang mga high-profile na laro ng flop na hindi nakamit ang mga inaasahan ng kumpanya.