NIS America 加速《轨迹》和《伊苏》系列游戏西方地区的本地化进程
西方玩家将更快玩到Falcom游戏
对于日本角色扮演游戏 (JRPG) 粉丝来说,这是一个好消息!在上周的《伊苏X:诺迪克》数字展示会上,NIS America 的高级副制作人 Alan Costa 宣布,该公司致力于加快 Falcom 旗下备受喜爱的《轨迹》和《伊苏》系列游戏在西方的发行速度。
“我不能具体谈论我们在内部为此所做的工作,”Costa 在接受 PCGamer 采访时表示。“但我可以说,我们一直在努力确保更快地完成 Falcom 游戏的本地化工作,”他提到了将于今年 10 月和明年初分别发行的《伊苏X:诺迪克》和《轨迹:黎之轨迹 II》。
尽管《轨迹:黎之轨迹 II》于 2022 年 9 月在日本发行,但其计划于 2025 年初在西方发行的时间表已经是“与我们过去处理《轨迹》游戏的时间表相比,大幅缩短了”。
历史上,该系列游戏让西方玩家苦等已久。例如,《空之轨迹》于 2004 年在日本 PC 平台发行,直到 2011 年 XSEED Games 发行的 PSP 版本才登陆全球市场。即使是最近的作品,如《零之轨迹》和《碧之轨迹》,也花了十二年的时间才登陆西方市场。
前 XSEED Games 本地化经理 Jessica Chavez 在 2011 年解释了这些游戏的漫长本地化过程。她在博客文章中谈到《空之轨迹 II》时透露,用仅几名翻译人员的团队翻译数百万字文本的艰巨任务是主要的瓶颈。鉴于《轨迹》游戏中大量的文本,本地化历时数年也就不足为奇了。
虽然这些游戏的本地化仍然需要两到三年时间,但 NIS America 优先考虑质量而非速度。正如 Costa 解释的那样,“我们希望尽快推出游戏,但不能以牺牲本地化质量为代价……找到这种平衡点是我们多年来一直在努力的事情,而且我们正在做得更好。”
可以理解的是,本地化需要时间,尤其是在处理文本量巨大的游戏时。臭名昭著的《伊苏 VIII:达娜的异想录》由于翻译错误而延迟一年发行,这提醒 NIS America 注意本地化过程中可能出现的陷阱。然而,从 Costa 的声明来看,NIS America 似乎正在努力平衡速度和准确性。
最近发行的《轨迹:黎之轨迹 II》标志着 NIS America 在更短的时间内交付高质量系列本地化的能力方面取得了积极转变。并且,由于该游戏受到了粉丝和新玩家的热烈欢迎,这或许预示着 NIS America 未来将有更多的好消息。
有关我们对《英雄传说:黎之轨迹 II》的评价,请阅读下面的评论!