Fallout传奇人物Tim Cain谈回归系列作品的可能性
Tim Cain就其是否会再次参与《辐射》系列开发的问题发表了看法。这位传奇的《辐射》系列主创在视频中回应了这一问题,该问题在观众提问中排名靠前,甚至超过了“如何进入游戏行业”等问题。
尽管几十年来Tim Cain可能多次收到类似问题,但由于亚马逊Prime剧集《辐射》的热播,以及游戏本身的复兴,这类提问的数量可能有所增加。《辐射》粉丝们经常向他寻求意见,因为他正是制作并领导了开启这一系列传奇的初代《辐射》游戏的前任Interplay开发者。然而,Cain选择项目的方式非常独特。
Tim Cain在其YouTube频道上发布了一段视频,讨论了人们不断询问他是否愿意回归《辐射》系列,以及需要什么才能让他这样做。Cain开始谈论他在游戏行业的经历,以及他一直以来都对那些能让他体验新事物的游戏项目感兴趣。他表示,他的答案主要取决于开发新《辐射》游戏对他来说有哪些新元素。
Tim Cain对游戏项目的兴趣
Tim Cain明确表示,如果有人联系他参与《辐射》项目,他首先会问有什么不同之处。如果提案中除了细微的调整或补充(例如新的Perk)之外,没有其他特别之处,他的答案很可能是“不”。Cain更感兴趣的是追求游戏开发中独特而令人兴奋的想法,而不是重蹈覆辙。然而,这也意味着,如果出现真正独特且具有革命性的提案,他仍然有可能参与。
Cain继续谈论他对行业新事物的兴趣,详细介绍了他长期从事游戏开发的经历。他放弃了参与《辐射2》开发的机会,因为他刚刚完成了为期三年的前作开发工作,并希望尝试一些新的东西。这使他参与了一系列游戏,这些游戏都以某种方式让他接触到新的事物,无论是使用其他公司的引擎(例如他在Troika与Valve的Steam引擎合作开发的《吸血鬼:避世血族》),还是在主题方面的新尝试(例如他的第一款太空科幻游戏《外域》或他的第一款奇幻RPG游戏《秘境传奇》)。
Tim Cain还表示,他不会因为金钱而选择项目。虽然他期望获得与其价值相符的报酬,但他似乎只有在项目中某些方面让他觉得独特或有趣时,才会表达兴趣。虽然他回归《辐射》系列并非完全不可能,但Bethesda必须拿出一些能够激发他好奇心并提供全新体验的东西,他才可能会考虑。