Fallout傳奇人物Tim Cain談回歸係列作品的可能性
Tim Cain就其是否會再次參與《輻射》係列開發的問題發表了看法。這位傳奇的《輻射》係列主創在視頻中回應了這一問題,該問題在觀眾提問中排名靠前,甚至超過了“如何進入遊戲行業”等問題。
盡管幾十年來Tim Cain可能多次收到類似問題,但由於亞馬遜Prime劇集《輻射》的熱播,以及遊戲本身的複興,這類提問的數量可能有所增加。《輻射》粉絲們經常向他尋求意見,因為他正是製作並領導了開啟這一係列傳奇的初代《輻射》遊戲的前任Interplay開發者。然而,Cain選擇項目的方式非常獨特。
Tim Cain在其YouTube頻道上發布了一段視頻,討論了人們不斷詢問他是否願意回歸《輻射》係列,以及需要什麼才能讓他這樣做。Cain開始談論他在遊戲行業的經曆,以及他一直以來都對那些能讓他體驗新事物的遊戲項目感興趣。他表示,他的答案主要取決於開發新《輻射》遊戲對他來說有哪些新元素。
Tim Cain對遊戲項目的興趣
Tim Cain明確表示,如果有人聯係他參與《輻射》項目,他首先會問有什麼不同之處。如果提案中除了細微的調整或補充(例如新的Perk)之外,沒有其他特別之處,他的答案很可能是“不”。Cain更感興趣的是追求遊戲開發中獨特而令人興奮的想法,而不是重蹈覆轍。然而,這也意味著,如果出現真正獨特且具有革命性的提案,他仍然有可能參與。
Cain繼續談論他對行業新事物的興趣,詳細介紹了他長期從事遊戲開發的經曆。他放棄了參與《輻射2》開發的機會,因為他剛剛完成了為期三年的前作開發工作,並希望嚐試一些新的東西。這使他參與了一係列遊戲,這些遊戲都以某種方式讓他接觸到新的事物,無論是使用其他公司的引擎(例如他在Troika與Valve的Steam引擎合作開發的《吸血鬼:避世血族》),還是在主題方麵的新嚐試(例如他的第一款太空科幻遊戲《外域》或他的第一款奇幻RPG遊戲《秘境傳奇》)。
Tim Cain還表示,他不會因為金錢而選擇項目。雖然他期望獲得與其價值相符的報酬,但他似乎隻有在項目中某些方麵讓他覺得獨特或有趣時,才會表達興趣。雖然他回歸《輻射》係列並非完全不可能,但Bethesda必須拿出一些能夠激發他好奇心並提供全新體驗的東西,他才可能會考慮。