Fallout-legende Tim Cain vertelt over de mogelijkheid om terug te keren naar de serie
Tim Cain gaf zijn mening over de vraag of hij opnieuw zal deelnemen aan de ontwikkeling van de "Fallout"-serie. De legendarische maker van de Fallout-serie reageerde op de vraag in een video, die hoog scoorde onder de vragen van het publiek en zelfs vragen als 'hoe kom je in de game-industrie terecht' overtreft.
Hoewel Tim Cain in de afgelopen decennia vaak soortgelijke vragen heeft ontvangen, is het aantal van dergelijke vragen mogelijk toegenomen als gevolg van de populariteit van de Amazon Prime-serie Fallout en de heropleving van de game zelf. Fallout-fans wenden zich vaak tot hem voor advies, aangezien hij de voormalige Interplay-ontwikkelaar is die de originele Fallout-game heeft gemaakt en geleid die de legendarische serie lanceerde. De manier waarop Cain projecten selecteert is echter zeer uniek.
Tim Cain plaatste een video op zijn YouTube-kanaal waarin hij besprak dat mensen hem voortdurend vroegen of hij zou terugkeren naar de Fallout-serie, en wat daarvoor nodig zou zijn. Cain begon te praten over zijn ervaring in de game-industrie en hoe hij altijd geïnteresseerd is geweest in gameprojecten waarmee hij nieuwe dingen kan ervaren. Hij zei dat zijn antwoord grotendeels afhangt van welke nieuwe elementen nieuw voor hem zijn bij het ontwikkelen van een nieuwe Fallout-game.
Tim Cain's interesse in gameprojecten
Tim Cain maakte duidelijk dat als iemand contact met hem opneemt over het werken aan een Fallout-project, het eerste wat hij zou vragen is wat er anders zou zijn. Als er niets bijzonders aan het voorstel is, afgezien van kleine aanpassingen of toevoegingen (zoals nieuwe voordelen), zal zijn antwoord hoogstwaarschijnlijk 'nee' zijn. Cain is meer geïnteresseerd in het nastreven van unieke en opwindende ideeën bij de ontwikkeling van games dan in het herhalen van dezelfde fouten. Dit betekent echter ook dat als er een werkelijk uniek en revolutionair voorstel komt, hij er mogelijk nog steeds bij betrokken is.
Cain bleef praten over zijn interesse in nieuwe dingen in de industrie, waarbij hij zijn lange ervaring in game-ontwikkeling beschreef. Hij liet de kans om aan Fallout 2 te werken voorbijgaan omdat hij net drie jaar ontwikkeling aan de vorige game had afgerond en iets nieuws wilde proberen. Dit bracht hem ertoe aan een reeks games te werken die hem allemaal op de een of andere manier aan iets nieuws blootstelden, of het nu ging om het gebruik van de engine van een ander bedrijf (zoals Vampire: The Masquerade, dat hij bij Troika ontwikkelde in samenwerking met Valve's Steam engine), of om nieuwe pogingen. in thema's (zoals zijn eerste sciencefictionspel in de ruimte "Outland" of zijn eerste fantasy-RPG-spel "Uncharted").
Tim Cain zei ook dat hij geen projecten zal kiezen vanwege geld. Hoewel hij verwacht dat hij wordt betaald in verhouding tot zijn waarde, lijkt hij alleen interesse te tonen als er een bepaald aspect van het project is dat hij uniek of interessant vindt. Hoewel het voor hem niet helemaal uitgesloten is om terug te keren naar de Fallout-serie, zou Bethesda met iets moeten komen dat zijn nieuwsgierigheid prikkelt en hem een nieuwe ervaring biedt om over na te denken.