အိမ် သတင်း Fallout Creator သည် အလေးချိန်- Franchise Return ဖြစ်သည်။

Fallout Creator သည် အလေးချိန်- Franchise Return ဖြစ်သည်။

စာရေးသူ : Zoe Dec 13,2024

Fallout Creator သည် အလေးချိန်- Franchise Return ဖြစ်သည်။

Fallout ဒဏ္ဍာရီ Tim Cain သည် စီးရီးသို့ ပြန်သွားရန် ဖြစ်နိုင်ခြေအကြောင်း ပြောပြသည်

Tim Cain သည် "Fallout" စီးရီး၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် ထပ်မံပါဝင်မည်လားဆိုသည့်အပေါ် ၎င်း၏ထင်မြင်ချက်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ ဒဏ္ဍာရီလာ Fallout စီးရီးဖန်တီးသူသည် ပရိသတ်မေးခွန်းများကြားတွင် အမြင့်ဆုံးအဆင့်ဖြစ်သော "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းထဲသို့ မည်သို့ဝင်ရောက်ရမည်" ကဲ့သို့သော မေးခွန်းများကိုပင် ကျော်လွန်သည့်မေးခွန်းကို ဗီဒီယိုတစ်ခုတွင် တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။

Tim Cain သည် ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း အလားတူမေးခွန်းများကို အကြိမ်ကြိမ် လက်ခံရရှိခဲ့သော်လည်း Amazon Prime စီးရီး Fallout ၏ လူကြိုက်များမှုနှင့် ဂိမ်းကိုယ်တိုင် ပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းကြောင့် အဆိုပါမေးခွန်းအရေအတွက် တိုးလာနိုင်သည်။ Fallout ပရိသတ်များသည် ဒဏ္ဍာရီစီးရီးကိုထွက်ရှိခဲ့သည့် မူရင်း Fallout ဂိမ်းကို ဖန်တီးကာ ဦးဆောင်ခဲ့သော Interplay developer ဖြစ်သောကြောင့် မကြာခဏဆိုသလို သူ့ထံ အကြံဉာဏ်များတောင်းခံပါသည်။ သို့သော် ကာဣနသည် ပရောဂျက်များကို ရွေးချယ်ပုံမှာ အလွန်ထူးခြားသည်။

Tim Cain သည် Fallout စီးရီးသို့ ပြန်လာမလား၊ ၎င်းအတွက် သူ့အတွက် လိုအပ်သည့်အရာများကို အဆက်မပြတ်မေးမြန်းနေသည့် လူများအကြောင်း ဆွေးနွေးနေသည့် ဗီဒီယိုတစ်ခုကို Tim Cain က တင်ထားသည်။ Cain သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် သူ၏အတွေ့အကြုံနှင့် အသစ်သောအရာများကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေမည့် ဂိမ်းပရောဂျက်များတွင် အမြဲစိတ်ဝင်စားနေပုံကို စတင်ပြောဆိုခဲ့သည်။ Fallout ဂိမ်းအသစ်ကို ဖန်တီးရာတွင် သူ့အတွက် အသစ်သော အစိတ်အပိုင်းအသစ်များပေါ်တွင် အဓိကမူတည်သည်ဟု ၎င်းက ပြောသည်။

Tim Cain သည် ဂိမ်းပရောဂျက်များအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှု

Tim Cain က Fallout ပရောဂျက်မှာ အလုပ်လုပ်ဖို့ တစ်ယောက်ယောက်က သူ့ကို ဆက်သွယ်ခဲ့မယ်ဆိုရင် ပထမဆုံးမေးရမယ့်အရာက ဘာကွာခြားသွားမလဲဆိုတာကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောထားပါတယ်။ အသေးအမွှား ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ သို့မဟုတ် ထပ်တိုးများ (အကျိုးခံစားခွင့်အသစ်များကဲ့သို့) မှလွဲ၍ အခြားအဆိုပြုချက်နှင့်ပတ်သက်၍ အထူးအထွေဘာမှမရှိပါက၊ သူ၏အဖြေမှာ "မဟုတ်" ဖြစ်နိုင်သည်။ Cain သည် တူညီသောအမှားများကို ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ခြင်းထက် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် ထူးခြားပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို လိုက်ရှာရန် ပို၍စိတ်ဝင်စားပါသည်။ သို့သော်လည်း အမှန်တကယ် ထူးခြားပြီး တော်လှန်သော အဆိုပြုချက်တစ်ခု ပါ၀င်လာပါက ၎င်းသည် ဆက်လက်ပါဝင်နေနိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။

Cain သည် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် သူ၏ရှည်လျားသောအတွေ့အကြုံကို အသေးစိတ်ဖော်ပြပြီး လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် အသစ်အဆန်းများကို စိတ်ဝင်စားသည့်အကြောင်း ဆက်လက်ပြောဆိုခဲ့သည်။ သူသည် ယခင်ဂိမ်းတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု သုံးနှစ်ခန့် ပြီးစီးပြီး အသစ်အဆန်းများကို စမ်းကြည့်ချင်သောကြောင့် Fallout 2 တွင် အလုပ်လုပ်ရန် အခွင့်အရေးကို ကျော်လွန်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် အခြားကုမ္ပဏီတစ်ခု၏အင်ဂျင်ကိုအသုံးပြုခြင်း (ဥပမာ Vampire: The Masquerade၊ Valve's Steam engine နှင့် တွဲဖက်၍ Troika ) တွင် သူတီထွင်ခဲ့သော Vampire: The Masquerade ကဲ့သို့သော တစ်နည်းတစ်ဖုံအားဖြင့် သူ့အား အသစ်အဆန်းများနှင့် ထိတွေ့စေသည့် ဂိမ်းစီးရီးများပေါ်တွင် အလုပ်လုပ်စေခြင်း သို့မဟုတ် ကြိုးစားမှုအသစ်များ အပြင်အဆင်များတွင် (ဥပမာ- သူ၏ပထမဆုံးအာကာသသိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ဂိမ်း "Outland" သို့မဟုတ် သူ၏ပထမဆုံးစိတ်ကူးယဉ် RPG ဂိမ်း "Uncharted")။

Tim Cain ကလည်း ပိုက်ဆံကြောင့် ပရောဂျက်တွေကို ရွေးမှာမဟုတ်ဘူးလို့ ပြောပါတယ်။ သူ့တန်ဖိုးနဲ့အညီ ပေးဆောင်ရမယ်လို့ မျှော်လင့်ထားပေမယ့် ထူးခြားတဲ့ သို့မဟုတ် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ ပရောဂျက်ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းအချို့ရှိမှသာ စိတ်ဝင်စားမှုကို ဖော်ပြပုံရပါတယ်။ Fallout စီးရီးသို့ ပြန်သွားရန် သူ့အတွက် မေးခွန်းထုတ်စရာ လုံးလုံးမရှိသော်လည်း၊ Bethesda သည် ၎င်း၏ စူးစမ်းချင်စိတ်ကို စွဲဆောင်ကာ ၎င်းကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အတွေ့အကြုံသစ်တစ်ခုကို ပေးဆောင်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။