CD Projekt Red 正在為《巫師 4》中的 NPC 開發設定新標準。繼對《賽博朋克 2077》中的 NPC 以及《巫師 3》中有些刻板的角色提出批評之後,該工作室的目標是創造一個真正身臨其境且可信的世界。
遊戲總監 Sebastian Kalemba 在最近的一次采訪中概述了他們的新方法:“我們有一條規則:每個 NPC 都應該看起來像在過著自己的生活,有自己的故事。”
這一承諾在第一部預告片中顯而易見,展示了偏僻的斯特羅姆福德村莊。 村民們信奉以森林神為中心的獨特迷信。 其中一個場景描繪了一個女孩在樹林裏祈禱,直到希裏到來與怪物戰鬥。
Kalemba 進一步強調了細節水平:“我們的目標是讓 NPC 盡可能真實——從外表到麵部表情和行為。這將創造比以前更深的沉浸感。我們確實在努力設定新的質量標準。”
開發商計劃為每個村莊和角色注入獨特的特征和敘事,反映偏僻社區的文化差異和信仰。
《巫師 4》的 2025 年發布日期讓粉絲們熱切期待關於這種創新的世界和角色塑造方法的進一步揭曉。