CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Tras las críticas a los NPC de Cyberpunk 2077 y los personajes un tanto estereotipados de The Witcher 3, el estudio pretende crear un mundo verdaderamente inmersivo y creíble.
El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su nuevo enfoque en una entrevista reciente: "Tenemos una regla: cada NPC debe parecer que está viviendo su propia vida con su propia historia".
Este compromiso es evidente en el primer tráiler, que muestra el aislado pueblo de Stromford. Los aldeanos tienen supersticiones únicas centradas en una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña rezando en el bosque hasta la llegada de Ciri para luchar contra un monstruo.
Kalemba enfatizó aún más el nivel de detalle: “Nuestro objetivo es hacer que los NPC sean lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones faciales y el comportamiento. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer un nuevo estándar de calidad”.
Los desarrolladores planean imbuir a cada pueblo y personaje con rasgos y narrativas distintivas, que reflejen los matices culturales y las creencias de las comunidades aisladas.
La fecha de lanzamiento de The Witcher 4 en 2025 hace que los fanáticos anticipen ansiosamente más revelaciones sobre este enfoque innovador del mundo y la construcción de personajes.