CD Projekt Red sta stabilendo un nuovo standard per lo sviluppo di NPC in The Witcher 4. In seguito alle critiche rivolte agli NPC di Cyberpunk 2077 e ai personaggi un po' stereotipati di The Witcher 3, lo studio mira a creare un mondo davvero coinvolgente e credibile.
Il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha delineato il nuovo approccio in una recente intervista: "Abbiamo una regola: ogni NPC dovrebbe sembrare come se stesse vivendo la propria vita con la propria storia."
Questo impegno è evidente nel primo trailer, che mostra l'isolato villaggio di Stromford. Gli abitanti dei villaggi aderiscono a superstizioni uniche, incentrate su una divinità della foresta. Una scena raffigura una ragazza che prega nel bosco fino all'arrivo di Ciri per combattere un mostro.
Kalemba ha sottolineato ulteriormente il livello di dettaglio: "Il nostro obiettivo è rendere gli NPC il più realistici possibile, dall'aspetto alle espressioni facciali e al comportamento. Ciò creerà un'immersione ancora più profonda di prima. Stiamo davvero cercando di stabilire un nuovo standard di qualità.”
Gli sviluppatori intendono impregnare ogni villaggio e personaggio con tratti e narrazioni distintivi, riflettendo le sfumature culturali e le credenze delle comunità isolate.
La data di uscita di The Witcher 4 nel 2025 fa sì che i fan attendano con impazienza ulteriori rivelazioni su questo approccio innovativo alla costruzione del mondo e dei personaggi.