CD Projekt Red는 The Witcher 4에서 NPC 개발의 새로운 표준을 세우고 있습니다. Cyberpunk 2077의 NPC와 The Witcher 3의 다소 고정관념적인 캐릭터에 대한 비판에 이어 스튜디오는 진정으로 몰입감 있고 믿을 수 있는 세계를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.
게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 최근 인터뷰에서 새로운 접근 방식을 다음과 같이 설명했습니다. "우리에게는 규칙이 있습니다. 모든 NPC는 자신만의 이야기를 가지고 자신의 삶을 살아가는 것처럼 보여야 합니다."
이러한 의지는 스트롬포드의 고립된 마을을 보여주는 첫 번째 예고편에서 분명하게 드러납니다. 마을 사람들은 숲의 신을 중심으로 한 독특한 미신을 고수합니다. 한 장면에서는 소녀가 괴물과 싸우기 위해 시리가 도착할 때까지 숲 속에서 기도하는 모습을 묘사합니다.
Kalemba는 디테일 수준을 더욱 강조했습니다. “우리는 외모부터 표정, 행동까지 NPC를 최대한 사실적으로 만드는 것을 목표로 합니다. 이전보다 더욱 깊은 몰입감을 선사할 것입니다. 우리는 품질에 대한 새로운 기준을 세우기 위해 노력하고 있습니다.”
개발자들은 고립된 공동체의 문화적 뉘앙스와 신념을 반영하여 각 마을과 캐릭터에 독특한 특징과 이야기를 불어넣을 계획입니다.
The Witcher 4의 2025년 출시일을 맞아 팬들은 세계와 캐릭터 구축에 대한 이 혁신적인 접근 방식에 대한 추가 공개를 간절히 기대하고 있습니다.