CD Projekt Red établit une nouvelle norme en matière de développement de PNJ dans The Witcher 4. Suite aux critiques formulées à l'encontre des PNJ de Cyberpunk 2077 et des personnages quelque peu stéréotypés de The Witcher 3, le studio vise à créer un monde véritablement immersif et crédible.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a décrit leur nouvelle approche dans une récente interview : "Nous avons une règle : chaque PNJ doit avoir l'air de vivre sa propre vie avec sa propre histoire."
Cet engagement est évident dans la première bande-annonce, mettant en vedette le village isolé de Stromford. Les villageois adhèrent à des superstitions uniques, centrées sur une divinité forestière. Une scène représente une fille priant dans les bois jusqu'à l'arrivée de Ciri pour combattre un monstre.
Kalemba a en outre souligné le niveau de détail : « Nous visons à rendre les PNJ aussi réalistes que possible – de l'apparence aux expressions faciales et au comportement. Cela créera une immersion encore plus profonde qu’auparavant. Nous essayons vraiment de fixer une nouvelle barre en matière de qualité. »
Les développeurs prévoient d'imprégner chaque village et personnage de traits et de récits distinctifs, reflétant les nuances culturelles et les croyances des communautés isolées.
La date de sortie de The Witcher 4 en 2025 incite les fans à attendre avec impatience de nouvelles révélations sur cette approche innovante de la construction du monde et des personnages.