CD Projekt Red wyznacza nowy standard rozwoju NPC w Wiedźminie 4. W odpowiedzi na krytykę NPC-ów z Cyberpunka 2077 i nieco stereotypowych postaci w Wiedźminie 3, studio stawia sobie za cel stworzenie naprawdę wciągającego i wiarygodnego świata.
Reżyser gry Sebastian Kalemba w niedawnym wywiadzie opisał ich nowe podejście: „Mamy zasadę: każdy NPC powinien wyglądać, jakby żył własnym życiem i własną historią.”
To zaangażowanie jest widoczne w pierwszym zwiastunie przedstawiającym odizolowaną wioskę Stromford. Wieśniacy wyznają wyjątkowe przesądy skupione wokół leśnego bóstwa. Jedna scena przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie do przybycia Ciri, by walczyć z potworem.
Kalemba dodatkowo podkreśliła poziom szczegółowości: „Chcemy, aby NPC były jak najbardziej realistyczne – od wyglądu po wyraz twarzy i zachowanie. Spowoduje to jeszcze głębsze zanurzenie niż wcześniej. Naprawdę staramy się ustawić nową poprzeczkę w zakresie jakości.”
Twórcy planują nasycić każdą wioskę i każdą postać charakterystycznymi cechami i narracjami, odzwierciedlającymi niuanse kulturowe i wierzenia odizolowanych społeczności.
Data premiery Wiedźmina 4 w 2025 roku sprawia, że fani z niecierpliwością oczekują dalszych rewelacji na temat tego innowacyjnego podejścia do świata i budowania postaci.