CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento de NPCs em The Witcher 4. Após críticas aos NPCs de Cyberpunk 2077 e aos personagens um tanto estereotipados de The Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente envolvente e verossímil.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua nova abordagem em uma entrevista recente: “Temos uma regra: cada NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história.”
Esse compromisso fica evidente no primeiro trailer, que mostra a vila isolada de Stromford. Os aldeões aderem a superstições únicas, centradas em uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até a chegada de Ciri para lutar contra um monstro.
Kalemba enfatizou ainda mais o nível de detalhe: “Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível – desde a aparência até as expressões faciais e comportamento. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando estabelecer um novo padrão de qualidade.”
Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e personagem com traços e narrativas distintas, refletindo as nuances culturais e crenças de comunidades isoladas.
A data de lançamento de The Witcher 4 em 2025 deixou os fãs aguardando ansiosamente por novas revelações sobre esta abordagem inovadora para a construção do mundo e do personagem.