CD Projekt Red, The Witcher 4'te NPC geliştirme için yeni bir standart belirliyor. Cyberpunk 2077'nin NPC'lerine ve The Witcher 3'teki biraz basmakalıp karakterlere yönelik eleştirilerin ardından stüdyo, gerçekten sürükleyici ve inandırıcı bir dünya yaratmayı hedefliyor.
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba yakın zamanda yapılan bir röportajda yeni yaklaşımlarını şöyle özetledi: "Bir kuralımız var: Her NPC, kendi hikâyesiyle kendi hayatını yaşıyormuş gibi görünmeli."
Bu bağlılık, izole Stromford köyünü gösteren ilk fragmanda açıkça görülüyor. Köylüler, bir orman tanrısı etrafında yoğunlaşan benzersiz batıl inançlara bağlılar. Bir sahnede, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar ormanda dua eden bir kız tasvir ediliyor.
Kalemba ayrıntı düzeyini daha da vurguladı: “NPC'leri görünümden yüz ifadelerine ve davranışlara kadar olabildiğince gerçekçi hale getirmeyi hedefliyoruz. Bu, öncekinden daha derin bir daldırma yaratacaktır. Gerçekten kalite için yeni bir çıta oluşturmaya çalışıyoruz.”
Geliştiriciler, her köye ve karaktere, yalıtılmış toplulukların kültürel nüanslarını ve inançlarını yansıtan farklı özellikler ve anlatılar aşılamayı planlıyor.
The Witcher 4'ün 2025 çıkış tarihi, hayranların dünyaya ve karakter oluşturmaya yönelik bu yenilikçi yaklaşım hakkında daha fazla açıklamayı sabırsızlıkla beklemelerine neden oluyor.