CD Projekt Red သည် The Witcher 4 တွင် NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် စံသတ်မှတ်ချက်အသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်နေသည်။ Cyberpunk 2077 ၏ NPCs နှင့် The Witcher 3 တွင် အတန်ငယ်သော ဇာတ်ရုပ်ဇာတ်ကောင်များကို ဝေဖန်ပြီးနောက်၊ စတူဒီယိုသည် အမှန်တကယ် နစ်မြုပ်ယုံကြည်နိုင်သော ကမ္ဘာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ၎င်းတို့၏ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်ကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့တွင် စည်းမျဉ်းတစ်ခု ရှိသည်- NPC တိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ ဘဝနေထိုင်ပုံနှင့် တူသင့်ပါသည်။"
ဤကတိကဝတ်သည် သီးခြားဖြစ်သော Stromford ရွာကိုပြသထားသည့် ပထမနမူနာတွင် ထင်ရှားသည်။ ရွာသားများသည် တောနတ်ဘုရားတစ်ဝိုက်တွင် ဗဟိုပြုကာ ထူးခြားသော အယူသီးမှုများကို လိုက်နာကြသည်။ Ciri မရောက်လာမီအထိ တောထဲတွင် ဆုတောင်းနေသည့် မိန်းကလေးတစ်ဦးကို မြင်ကွင်းတစ်ခုက ပုံဖော်ထားသည်။
Kalemba က အသေးစိတ်အဆင့်ကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် NPCs များကို အသွင်အပြင်မှ မျက်နှာအမူအရာနှင့် အမူအရာများအထိ လက်တွေ့ကျကျ ဖြစ်နိုင်သမျှ လက်တွေ့ဆန်အောင် ပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ဒါက အရင်ကထက် ပိုလေးနက်တဲ့ နှစ်မြှုပ်မှုကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မယ်။ အရည်အသွေးအတွက် ဘားအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ အမှန်တကယ် ကြိုးစားနေပါသည်။"
အထီးကျန်အသိုင်းအဝိုင်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုနှင့် ယုံကြည်မှုများကို ထင်ဟပ်စေသည့် ထူးခြားသောစရိုက်လက္ခဏာများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများဖြင့် တစ်ရွာချင်းစီနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို ပြုစုပေးနိုင်ရန် စီစဉ်ပေးပါသည်။
The Witcher 4 ၏ 2025 ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲတွင် ပရိသတ်များသည် ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုနှင့် ဇာတ်ရုပ်တည်ဆောက်မှုဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်မှုဆိုင်ရာ နောက်ထပ်ထုတ်ဖော်ချက်များကို စိတ်အားထက်သန်စွာ မျှော်လင့်နေပါသည်။