ナイチンゲール: 元マスエフェクト開発チームは、ゲームがオープンすぎるため、メジャーアップデートが来ることを認めました
Nightingale は、元 Mass Effect 開発チームによって作成されたオープンワールドのサバイバルおよび建設ゲームで、メジャー アップデートが間もなく提供されます。ゲーム開発者 Inflexion Games のリーダーである元 BioWare 幹部のアーリン フリン氏とアートおよびサウンド ディレクターのニール トムソン氏は最近、ゲームの現状を率直に評価し、将来の改善計画の概要を説明する YouTube ビデオを公開しました。彼らは、ゲームの現状が期待に応えていないことを認めています。
夏の大型アップデートがやって来ます
開発チームは動画の中で、「ナイチンゲール」の総合評価、プレイヤー数、ゲームの現状に満足していないことを表明しました。 2月に早期アクセス版がリリースされて以来、Inflexion Gamesはゲーム品質の向上とバグ修正に注力してきました。数か月前には、待望のオフライン モードも追加されました。現在、チームは当初のビジョンをより良く実現し、ゲームの欠点に対処することを目指しています。 夏の終わりにリリースされる予定の大規模なアップデートでは、既存のバグや問題が解決される予定です。
フリン氏は「我々は現在の試合状況にも満足しておらず、全体的な評価にも満足しておらず、選手数も期待に達していない。」
ゲームはオープンすぎませんか? 構造化された改善計画
「ナイチンゲール」は、プレイヤーが神秘的で危険なゴブリンの領域を冒険するオープンワールドのサバイバルおよび建設ゲームです。オープンワールド ゲームは多くの場合、大量のコンテンツと非直線的なゲームプレイ エクスペリエンスを提供します。しかしトムソンは、この試合は「ほとんど無制限すぎて、目標設定という点であまりにも自己中心的すぎる」と感じた。この問題に対処するために、Inflexion Games は、より明確な進行状況の指標、特定の目標、妖精の領域の改善など、ゲームに「さらなる構造」を追加する予定です (開発チームによると、プレイヤーはこれらの領域が「同じで繰り返し」だと感じているとのことです)。
フリン氏はさらに次のように付け加えました。「私たちはこのゲームをとても気に入っていますが、改善の余地がたくさんあると考えています。私たちが改善したい大きなことの 1 つは、全体的なエクスペリエンスにより多くの構造をもたらすことです。つまり、プレーヤーに、より優れた機能を提供することです」さらに、Inflexion Games はゲームの中核要素を再評価し、調整を検討しています。このアップデートには、より大規模で複雑な建物の建設を可能にするために、より高い建物制限も含まれる予定です。フリン氏は、新しいコンテンツのプレビューは今後数週間以内に公開される予定だと述べた。
肯定的なレビューの割合が増加しており、コミュニティからのフィードバックが重要です
Steam 上の「Nightingale」のレビューは「賛否両論」ですが、肯定的なレビューの数は徐々に増加しており、新しいレビューの約 68% が肯定的なものです。フリンとトムソンはプレイヤーコミュニティのサポートに感謝し、すべてのフィードバックを歓迎します。フリン氏は「最近この新しいバージョンをプレイしましたが、まだ作業が必要ですが、かなり改善されていると思います。しかし、もちろん最終的な判断はまだプレイヤーの手に委ねられています。
」と結論付けました。