Nightingale: el antiguo equipo de desarrollo de Mass Effect admitió que el juego es demasiado abierto y que se avecina una actualización importante
Nightingale, un juego de construcción y supervivencia en mundo abierto creado por el antiguo equipo de desarrollo de Mass Effect, está a punto de recibir una actualización importante. Los líderes del desarrollador de juegos Inflexion Games, el ex ejecutivo de BioWare Aaryn Flynn y el director de arte y sonido Neil Thomson, lanzaron recientemente un video de YouTube que evalúa con franqueza el estado actual del juego y describe planes para mejoras futuras. Admiten que el estado actual del juego no está a la altura de las expectativas.
Se acerca la gran actualización del verano
En el video, el equipo de desarrollo expresó que no están satisfechos con la evaluación general de "Nightingale", la cantidad de jugadores y el estado actual del juego. Desde que se lanzó la versión de acceso anticipado en febrero, Inflexion Games se ha centrado en mejorar la calidad del juego y corregir errores. Hace unos meses también añadieron el tan esperado modo offline. Hoy, el equipo pretende hacer realidad la visión original y abordar las deficiencias del juego. Una gran actualización que se lanzará a finales del verano solucionará los errores y problemas existentes.
Flynn dijo: "No estamos satisfechos con la situación actual del juego, ni tampoco con la evaluación general, y el número de jugadores no está a la altura de las expectativas".
¿El juego es demasiado abierto? Plan de mejora estructurado
"Nightingale" es un juego de construcción y supervivencia en un mundo abierto donde los jugadores se aventuran en el misterioso y peligroso reino de los duendes. Los juegos de mundo abierto suelen ofrecer una gran cantidad de contenido y una experiencia de juego no lineal. Sin embargo, Thomson sintió que el juego era "casi demasiado abierto, demasiado autónomo en términos de establecimiento de objetivos". Para abordar este problema, Inflexion Games planea agregar "más estructura" al juego, incluidos indicadores de progreso más claros, objetivos específicos y mejoras en los reinos de las hadas (el equipo de desarrollo dijo que los jugadores encuentran estos reinos "iguales y repetitivos").
Flynn añadió: "Nos gusta mucho el juego, pero creemos que tiene mucho margen de mejora. Una de las cosas más importantes que queremos mejorar es aportar más estructura a la experiencia general. Quiero decir, dar a los jugadores una mayor sentido de progresión; una mejor comprensión de lo que puedes hacer y una mejor comprensión de las diferencias en estas áreas". Además, Inflexion Games está reevaluando los elementos centrales del juego y considerando ajustes. También se espera que la actualización incluya límites de construcción más altos para permitir la construcción de edificios más grandes y complejos. Flynn dijo que se publicarán avances del nuevo contenido en las próximas semanas.
La proporción de críticas positivas ha aumentado, los comentarios de la comunidad son cruciales
Aunque las reseñas de "Nightingale" en Steam son "mixtas", la cantidad de críticas positivas está aumentando gradualmente, y alrededor del 68% de las nuevas reseñas son positivas. Flynn y Thomson agradecen a la comunidad de jugadores por su apoyo y agradecen todos los comentarios. Flynn concluyó: "Jugamos esta nueva versión recientemente y todavía necesita algo de trabajo, pero creo que ha mejorado mucho, pero el juicio final, por supuesto, todavía está en manos de los jugadores".