EA 备受期待的 Skate 复兴之作将要求玩家保持持续且始终在线的互联网连接才能游玩。
在其官方博客发布的修订版 FAQ 中,开发商 Full Circle 给出了一个直截了当的答案:“是。”该工作室解释道:“本作及其城市被打造为一个永久的、大型多人联机的滑板沙盒世界,始终保持在线并不断演进。你将见证诸如随时间推移的城市变迁等大规模发展,以及小规模直播活动和各种游戏内活动。”
“始终在线”的要求完全排除了离线游玩的可能性,即使在非多人模式的单人环节中也是如此。对于 Skate 而言,Full Circle 强调这种持续连接是“实现我们对动态滑板世界愿景的关键;游戏将始终需要实时的互联网链接。”
“如果你参与了我们的试玩测试,这应该并不令人意外,”开发商指出。
这与该工作室于 2024 年 9 月推出的“始终在线”试玩测试相一致。这一新阶段旨在“在永久性的直播环境中评估游戏,服务器全天候运行。”Skate 计划于 2025 年进行抢先体验版发布,但具体日期尚未确定。该项目最初于 EA Play 上在 2020 年公布,当时被描述为处于“非常早期”的开发阶段。自首次亮相以来,Full Circle 一直通过 早期版本的封闭试玩测试 保持与社区的互动,并在上个月 引入了微交易系统。
玩家可以使用真实货币购买名为 San Van Bucks 的虚拟货币,然后用于购买装饰性物品。Full Circle 似乎正专注于测试这一微交易系统,并表示其目标是确保在 Skate 商店中获得“积极的购物体验。”
“我们理解在试玩测试期间使用真金白银是不寻常的,但我们认为这是在发布前彻底评估和完善系统的最佳方法,”团队在最新的博客更新中澄清道。“如果你注意到价格或其他元素随时间发生变化,请知悉这是流程的一部分。当然,我们在重置以进行抢先体验版发布时,会将试玩测试期间花费的任何金额退还给你,形式为 San Van Bucks (SVB)。”