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El juego de patinaje siempre conectado desata la indignación

Autor : Riley Jun 27,2026

El largamente esperado renacimiento de Skate por parte de EA exigirá una conexión a internet persistente y siempre activa para jugar.

En un FAQ revisado en su blog oficial, el desarrollador Full Circle ofreció una respuesta directa: "No". El estudio explicó: "El juego y su ciudad están diseñados como un sandbox de patinaje masivo multijugador que está permanentemente conectado a internet y evoluciona constantemente. Serás testigo de desarrollos a gran escala, como transformaciones urbanas con el paso del tiempo, junto con eventos en vivo de menor escala y diversas actividades dentro del juego".

El requisito de estar "siempre activo" impide jugar sin conexión por completo, incluso para partidas individuales fuera de los modos multijugador. Para Skate, Full Circle enfatiza que esta conexión constante es esencial "para hacer realidad nuestra visión de un mundo dinámico del patinaje; el juego siempre necesitará una conexión a internet activa".

"Esto probablemente no sea una sorpresa si has participado en nuestras pruebas de jugabilidad", señaló el desarrollador.

PlayEsto se alinea con el lanzamiento en septiembre de 2024 de su prueba de jugabilidad Always-On. Esta nueva fase "evalúa el juego dentro de un entorno permanente y activo, con los servidores operativos las 24 horas del día, los 7 días de la semana".

Skate está programado para un lanzamiento en acceso anticipado en 2025, aunque una fecha específica aún no ha sido confirmada. Anunciado inicialmente durante EA Play en 2020, el proyecto fue entonces descrito como estando en desarrollo "muy temprano". Desde ese anuncio, Full Circle ha mantenido la interacción con la comunidad a través de pruebas cerradas de versiones tempranas y, el mes pasado, presentó microtransacciones.

Los jugadores pueden usar moneda real para comprar una moneda virtual llamada San Van Bucks, que luego se gasta en artículos cosméticos. Full Circle parece estar centrada en probar este sistema de microtransacciones, afirmando su objetivo de garantizar una "experiencia de compra positiva en la tienda de Skate".

"Entendemos que utilizar dinero real durante una prueba de jugabilidad es inusual, pero creemos que es el método óptimo para evaluar y refinar exhaustivamente el sistema antes del lanzamiento", aclaró el equipo en la última actualización del blog. "Si notas que los precios u otros elementos cambian con el tiempo, ten en cuenta que esto forma parte del proceso. Naturalmente, cualquier cantidad gastada durante las pruebas de jugabilidad te será devuelta como San Van Bucks (SVB) cuando hagamos el reinicio para el lanzamiento del Acceso Anticipado".