La tant attendue résurrection de Skate par EA exigera une connexion internet permanente et toujours active pour jouer.
Dans un F.A.Q. révisé publié sur son blog officiel, le développeur Full Circle a apporté une réponse simple : « Non ». Le studio explique que « le jeu et sa ville sont conçus comme un bac à sable de skateboard massivement multijoueur, vivant, perpétuellement en ligne et évolutif. Vous y assisterez à des développements à grande échelle, tels que la transformation de la ville au fil du temps, ainsi qu'à des événements en direct plus restreints et diverses activités intégrées ».
L'exigence d'une connexion « toujours active » empêche toute partie hors ligne, même pour les sessions solo en dehors des modes multijoueurs. Pour Skate, Full Circle souligne que cette connexion constante est essentielle « afin de concrétiser notre vision d'un monde du skateboard dynamique ; le jeu aura toujours besoin d'une liaison internet active ».
« Cela ne devrait probablement pas être une surprise si vous avez participé à nos tests en jeu », note le développeur.
Cela s'aligne avec le lancement en septembre 2024 de son « Always-On Playtest ». Cette nouvelle phase « évalue le jeu dans un environnement permanent et en direct, les serveurs étant opérationnels 24h/24 et 7j/7. »Skate est prévu pour une sortie en accès anticipé en 2025, bien qu'une date précise ne soit pas encore confirmée. Initialement annoncé lors d'EA Play en 2020, le projet était alors décrit comme étant dans un stade de développement « très précoce ». Depuis cette révélation, Full Circle a maintenu l'engagement communautaire grâce à des tests en jeu fermés de versions précoces et, le mois dernier, a introduit les microtransactions.
Les joueurs peuvent utiliser une devise réelle pour acheter une monnaie virtuelle nommée San Van Bucks, qui est ensuite dépensée sur des objets cosmétiques. Full Circle semble se concentrer sur l'essai de ce système de microtransactions, indiquant qu'il vise à garantir « une expérience d'achat positive dans le magasin Skate ».
« Nous comprenons que l'utilisation d'argent réel lors d'un test en jeu est inhabituelle, mais nous pensons que c'est la méthode optimale pour évaluer et affiner minutieusement le système avant le lancement », précise l'équipe dans sa dernière mise à jour du blog. « Si vous remarquez des changements de prix ou d'autres éléments au fil du temps, sachez qu'il s'agit d'une partie intégrante du processus. Naturellement, tout montant dépensé pendant les tests sera remboursé sous forme de San Van Bucks (SVB) lorsque nous ferons le reset pour la sortie en accès anticipé. »