집 소식 언제나 온라인 스케이트 게임, 분노를 자아내다

언제나 온라인 스케이트 게임, 분노를 자아내다

작가 : Riley Jun 27,2026

EA의 오랜 기다림을 끝낸 Skate 부활작은 플레이를 위해 지속적이고 끊김 없는 인터넷 연결을 필수로 요구한다.

개발사 풀 서클(Full Circle)이 공식 블로그에 게시한 수정된 FAQ(자주 묻는 질문)에서 간결하게 답변했다: "아니요." 해당 스튜디오는 설명하기를, "게임과 그 도시는 끊임없이 온라인 상태이며 진화하는 살아있는 대규모 멀티플레이어 스케이트보드 샌드박스로서 제작되었습니다. 시간의 흐름에 따른 도시 변화와 같은 대규모 개발 사항들 alongside 작은 규모의 라이브 이벤트 및 다양한 인게임 활동을 목격하게 될 것입니다."

'끊김 없는 연결(always-on)' 요구사항은 멀티플레이어 모드 외의 솔로 플레이를 포함해 오프라인 플레이 자체를 완전히 차단한다. Skate에서 풀 서클은 이 상시 연결이 "역동적인 스케이트보드 세계라는 우리의 비전을 실현하기 위해 필수적이며, 게임은 항상 라이브 인터넷 링크가 필요합니다"라고 강조한다.

"우리의 플레이테스트에 참여한 분들에게는 그리 놀라운 소식이 아닐 것입니다," 개발자는 지적했다.

Play이는 스튜디오가 2024년 9월 진행한 '끊김 없는 플레이테스트(Always-On Playtest)'와 맥을 같이한다. 이 새로운 단계는 "서버가 연중무휴 24시간 가동되는 영구적인 라이브 환경 내에서 게임을 평가"하는 것이다.

Skate의 일찍이 접근 가능한 초기 액세스 출시 시기는 2025년으로 예정되어 있으나, 구체적인 날짜는 아직 확정되지 않았다. EA Play에서 당초 2020년에 발표된 이 프로젝트는 당시 '매우 초기' 개발 단계에 있다고 설명되었다. 그 이후 풀 서클은 초기 빌드의 폐쇄형 플레이테스트를 통해 커뮤니티와의 소통을 유지해 왔으며, 지난달에는 마이크로트랜잭션을 도입했다.

플레이어들은 실제 화폐를 사용하여 '산 반 번스(San Van Bucks)'라는 가상 통화를 구매할 수 있으며, 이는 코스메틱 아이템에 사용된다. 풀 서클은 마이크로트랜잭션 시스템 테스트에 주력하고 있으며, "Skate 스토어에서 긍정적인 구매 경험을 보장"하는 것을 목표로 한다고 밝혔다.

"플레이테스트 기간 중 실제 화폐를 사용하는 것은 관례가 아닐 수 있지만, 출시 전에 시스템을 철저히 평가하고 다듬는 최적의 방법이라고 믿습니다," 팀은 최신 블로그 업데이트에서 명시했다. "시간이 지남에 따라 가격이나 기타 요소들이 변동하는 것을 발견하더라도 이는 프로세스의 일부임을 알려드립니다. 당연히 플레이테스트 기간 중 사용된 모든 금액은 초기 액세스 출시를 위한 리셋 시 산 반 번스(SVB)로 환불됩니다."