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オンラインスケートゲームが激怒を呼ぶ

著者 : Riley Jun 27,2026

EAが長年待ち望んでいたSkateの復活は、プレイするために恒久的な常時オンライン接続を義務付ける。

開発元のFull Circleは公式ブログで改訂されたFAQにて、「いいえ」というストレートな回答を示した。同スタジオは「本作とその都市は、絶えずオンラインであり進化し続ける、生きた大規模マルチプレイヤーのスケートボードサンドボックスとして作り込まれています。時間とともに変化する街並みの大規模な発展に加え、小規模なライブイベントや様々なゲーム内アクティビティを目にすることになるでしょう」と説明した。

「常時接続」要件により、マルチプレイモード外のソロセッションであってもオフラインでのプレイが完全に不可能となる。SkateにおいてFull Circleは、この恒久的な接続が「ダイナミックなスケートボードの世界を実現するために不可欠であり、ゲームには常にライブインターネットリンクが必要」と強調している。

「私たちのプレイテストに参加した方々にとっては、これも驚きではないだろう」と開発者は指摘する。

Playこれは、同スタジオが2024年9月に開始した常時接続プレイテストと一致している。この新しいフェーズは「サーバーが24時間365日稼働する恒久的なライブ環境内でゲームを評価する」とされている。

Skateの早期アクセス版リリースは2025年に予定されており、具体的な日は未確定である。EA Playで発表された当初(2020年)、本作は「非常に初期段階」の開発中とされていた。その公開以降、Full Circleはビルド初期バージョンのクローズドプレイテストを通じてコミュニティとの関わりを維持し、先月にはマイクロトランザクションを導入した。

プレイヤーは実貨で「San Van Bucks」という仮想通貨を購入でき、それをコスチュームアイテムに充当できる。Full Circleはこのシステムの評価に注力しており、「Skateストアでの購入体験が良好なものになるよう」確保することを目指しているとしている。

「プレイテスト中に実金を使用するのは慣例ではないと理解していますが、リリース前にこのシステムを徹底的に評価・洗練するための最適な方法だと考えています」とチームは最新のブログ更新で説明した。「時間が経つにつれて価格やその他の要素が変動するのにお気づきになるかもしれないが、これはプロセスの一部であることをご了承いただきたい。もちろん、プレイテスト中に使用された金額はすべて、Early Access版リリース時のリセット時にSan Van Bucks(SVB)としてプレイヤーに返還される。」